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類別: 效應
類型: 一張中性的臉被看兩次,中間的鏡頭一換,觀眾給這張臉的情緒評分就變。本頁計入的變化,是2017年研究裡的恐懼場面
來源: 弗謝沃洛德·普多夫金的回憶,見於艾弗·蒙塔古所譯英文《Film Technique》,記他與列夫·庫里肖夫一起做的一次剪輯。計入的評分來自瑪爾塔·卡爾比等人,《Frontiers in Psychology》第8卷(2017年),文章1684
別名: 普多夫金敘述裡的莫茲尤辛實驗。這個別名是一段回憶,不是另一項測到的結果
快速回答 — 庫里肖夫效應(Kuleshov Effect)在本頁是指:一張中性的臉被看兩次,中間的鏡頭換了,觀眾派給這張臉的情緒也換了。普多夫金印出來的回憶說,演員莫茲尤辛幾張安靜、彼此相似的特寫,分別接上一盤湯、棺材裡的一名死去的女人,以及抱著玩具熊的小女孩,觀眾稱讚了三種不同的表演。那段話沒有印觀眾人數。2017年帕爾馬大學的計數裡,恐懼的中間鏡頭移動了愉悅度和喚起度。愉快的中間鏡頭沒有通過同一種檢驗。

什麼是庫里肖夫效應?

此處計入的庫里肖夫效應,是中性面孔的情緒評分之差:兩次看向這張臉之間,放的是恐懼場面,而不是中性場面。
結果清楚地表明,只在恐懼條件下,愉悅度和喚起度都出現了顯著效應。
這句話來自瑪爾塔·卡爾比、卡特琳·海曼、丹尼爾·巴勒特、法蘭切斯卡·希莉、瑪麗亞·A. 烏米爾塔與維托里奧·加萊塞的摘要,發表於2017年10月4日。愉悅度指這張臉看起來有多愉快或不愉快。喚起度指它看起來有多激動或有多平靜。那次計數裡的臉是不同的人,每人只出現一次,而且都選的是中性表情。著名的電影軼事是另一件事:同一位演員幾張相似的特寫。Framing Effect是同一組事實的兩種說法。對比效應是旁邊的一項把判斷拉偏。兩者都不是「臉—場面—臉」這一串。

庫里肖夫效應的三層理解

  • 入門: 一張安靜的臉,會因為旁邊的鏡頭而被讀成悲傷或飢餓。印出來的回憶點名的是湯、棺材,以及抱熊的孩子。它沒有點名一個數過的觀眾群。
  • 實踐: 把愉悅度、喚起度和情緒標籤寫成三行。在2017年的計數裡,恐懼移動了前兩行。愉快更多地移動了標籤,而不是那兩個分數。
  • 進階: 喚起度升高1.29分,愉悅度下降1.25分,是同一次比較:恐懼場面對照中性場面,而且分數已經按每位觀眾自己的平均重新定了零點。它們不是原始量表上的刻度,也不能加成一個「更有情緒」的總數。

起源

這裡讀到的英文段落,是艾弗·蒙塔古對弗謝沃洛德·普多夫金的翻譯。在《Film Technique and Film Acting》的網際網路檔案館文本裡,這段以 “Kuleshov and I made an interesting experiment” 開頭。該文本下一頁的頁首是 “ON FILM TECHNIQUE 141”,因此這段話在那一版裡結束於前一頁。這一次沒有把那份掃描對到1929年的書名頁上。蒙塔古1929年的英文《Film Technique》是這個譯本最早的書。放映本身的年份,這段話裡沒有。 普多夫金說,他和列夫·庫里肖夫從某部現成影片裡取了俄國著名演員 Mosjukhin 的幾張特寫。這個拼寫是蒙塔古的。同一位演員也寫作 Mozzhukhin,法文名是 Mosjoukine。本頁此後用莫茲尤辛。這些特寫靜止、安靜、彼此相似,而且「完全沒有表達任何感情」。它們與其他片段接成三種組合。桌上有一盤湯,而且「明顯而確定」他在看這盤湯。一口棺材裡躺著一名死去的女人。一個小女孩在玩一隻滑稽的玩具熊。觀眾沒有被告知這個秘密。普多夫金說效果極為強烈。觀眾指出「他俯視那盤被遺忘的湯時心情的沉重沉思」,被「他看著死去的女人時的深切悲傷」打動,並讚嘆「他看玩耍的女孩時那一抹輕快的笑容」。他的收束是:三種情況下,那張臉完全一樣。 這段話沒有日期、沒有城市、沒有人數,也沒有問卷。「幾張」相似的特寫,和「完全一樣」的臉,都是他的用詞。這段話並沒有說同一格畫面被印了三次。卡爾比等人引用1970年的一版普多夫金,以及巴勒特等人2016年的文章,把三種情境複述成玩娃娃的小女孩、棺材裡的死去的女人,以及一碗湯,並標成愉快、悲傷和飢餓。娃娃不是玩具熊。飢餓不是「沉思」這個詞。課堂版本若說一碗湯、一具屍體和一名美女,並命名為飢餓、悲痛和欲望,那是第三種講法。它不是上面那段話。 列夫·庫里肖夫的生卒年,卡爾比印作1899–1970。丹尼爾·巴勒特、安娜·卡巴克·雷代、奧瑟·因內斯-凱爾與約斯特·范德韋耶的摘要,《Perception》第45卷(2016年),第847–874頁,說原始膠片已經遺失。本頁沒有重讀那篇文章的表。普多夫金說這次剪輯是他和庫里肖夫一起做的,這裡照他寫的保留。

核心要點

四種讀法把回憶、重新定零後的分數和類別標籤分開。回憶裡的一個笑容不是一個平均數。恐懼場面不是愉快場面。
1

把三種鏡頭留在點名它們的那段話裡

蒙塔古的段落點名一盤湯、棺材裡的一名死去的女人,以及抱著玩具熊的小女孩。他報告的反應是沉思、悲傷,以及一抹輕快的笑容。卡爾比2017年的複述把熊換成娃娃,把笑容的名字換成愉快,並把湯的情境叫做飢餓。美女和「欲望」這個詞,不在這兩句的任何一句裡。光環效應是用一個看得見的特質給同一個人的其餘部分上色。這兩句說的是旁邊的鏡頭。
2

在重新定零的量表上讀恐懼

卡爾比等人把每位觀眾的分數重新定標,使零等於這個人在中性、恐懼和愉快三種場面上的平均。在這個量表上,恐懼的喚起度平均0.75(標準誤0.19),恐懼的愉悅度平均−1.01(標準誤0.19)。中性的喚起度平均−0.54(標準誤0.17),中性的愉悅度平均0.24(標準誤0.17)。恐懼的喚起度比中性高1.29分,比愉快高0.96分,兩者的 p 都低於0.0001。恐懼的愉悅度比中性低1.25分,比愉快低1.77分,兩者的 p 都低於0.0001。恐懼情境的模型係數也印成1.29(標準誤0.2,t = 5.9,p 低於0.0001)。交互係數是−2.54(標準誤0.3,t = −8.9)。這一對係數,是同一個模型在陳述喚起度上升和愉悅度下降。它不是可以再加到1.29上的兩項額外效應。
3

把標籤留在第二次作答上

同樣的18段影片又放了一次。觀眾在愉快、悲傷、恐懼、憤怒、厭惡、驚訝或其他之中選一個。若七個標籤機會相等,每一個大約是14.3%。表1,恐懼情境:愉快4.8%,悲傷22.6,恐懼24.4,憤怒7.7,厭惡14.8,驚訝9.5,其他16.1。愉快情境:35.7、11.3、5.9、6.5、2.9、20.2、17.3。中性情境:20.2、25、11.3、4.2、1.2、14.3、23.8。正文說,中性條件下「其他」被選得最多,為24%。表裡中性一列最大的一格是悲傷25%,「其他」是23.8%。本頁跟從表。人們在「其他」下面另寫的詞,不在表裡。
4

把沒有做出效應的複現留在2017年計數旁邊

卡爾比的引言說,普林斯與亨斯利於1992年給觀眾看一張中性的臉、一張靜止的情緒圖片,然後再看這張臉,並要求從一個包含「沒有情緒」的清單裡選標籤。多數參與者選了「沒有情緒」;報告了情緒的人,也常常選了一個與情境不相配的選項。卡爾比稱這一設計是單次試驗,並把統計檢驗力不足當作一種可能的原因。本頁沒有重讀1992年的文章。這裡不印那篇文章的人數。基本歸因錯誤是用性格解釋一個人的行為。1992年的「沒有情緒」不是這個習慣,也不會被2017年的恐懼差距取消。

應用場景

先寫下中間的鏡頭、所用的量表,以及這張臉本身有沒有變,再把一次剪輯當成「某人感覺到了什麼」的證據。

寫明兩次注視之間的鏡頭

在課堂或剪輯台上,寫下臉、中間鏡頭、臉。蒙塔古的中間鏡頭是湯、棺材,以及抱熊的女孩。卡爾比計入的中間鏡頭是恐懼場面、愉快場面或中性場面。只寫「庫里肖夫效應」的筆記,還沒有說明它指的是哪一張清單。

把愉悅度、喚起度和標籤拆開

恐懼的結果是兩個重新定零後的差距:喚起度升高1.29分,愉悅度下降1.25分,各自對照的都是中性場面。愉快標籤是35.7%。愉快場面的愉悅度和喚起度,與中性場面沒有顯著差異。引用時寫明你指的是哪一行。

把百分比留在第二次作答裡

24.4%是恐懼場面之後的恐懼標籤。35.7%是愉快場面之後的愉快標籤。25%是中性場面之後的悲傷。觀眾是28名義大利成年人,每張臉的身份只出現一次。新聞片、廣告或一次會議,不是這張表。

先問這張臉是否保持中性

2017年的臉被選為中性,以四分之三側面呈現,聲音去掉。一段家庭錄影若已經露出孩子在哭,再接到一段嚇人的畫面旁邊,變的就不只是旁邊的鏡頭。啟動效應是常見搭配的兩個詞被判斷為詞時更快。它也不是這一串鏡頭。

經典案例

2017年10月4日,《Frontiers in Psychology》發表了卡爾比等人在帕爾馬大學做的計數。論文於2017年5月25日收到,9月13日接受。基耶西基金會給加萊塞的一筆資助支持了這項工作。28名義大利成年人參加,其中14名是女性。平均年齡28.1歲,標準差4.7,範圍22到40歲。所有人都給出了書面同意。大學的審查委員會批准了這項研究,作者引用了《赫爾辛基宣言》。論文沒有寫有人因為問卷分數被剔除。各分量表的平均不是臉的評分,這裡不印。 每個人看18段無聲的灰色影片,每種中間場面六段。一段長6秒:臉1,500毫秒,場面3,000毫秒,然後仍是這個人的臉,再1,500毫秒。場面是這張臉被認為正在看的東西。臉來自巴勒特等人已經挑出的24張卡羅林斯卡中性照片,四分之三側面,帶緩慢的推近。對一位觀眾來說,每個身份只出現一次。九段用女性,九段用男性。愉快場面包括小狗、小貓或新生兒。恐懼場面包括蜘蛛、蛇、一條低吼的狗或戰爭。中性場面大多是城市和鄉間。每種場面的材料池是16段。說明這些場面如何挑出的補充材料,這裡沒有重讀。 觀眾先以−4到+4評愉悅度,以1到9評喚起度,沒有時間限制。分析把這些分數按每個人自己三種條件的平均重新定零。愉快的愉悅度於是平均0.76(標準誤0.2),喚起度平均−0.21(標準誤0.2)。對照中性,情境模型裡愉快的係數是0.33(標準誤0.2,t = 1.4,p = 0.17)。事後檢驗沒有發現愉快與中性在愉悅度或喚起度上的顯著差異。模型總體的卡方(2)= 143.68,p 低於0.0001。計入隨機效應之前,它解釋了分數變異數的10%(R2m = 0.10;R2c = 0.21)。 第二段把這18段影片按新的順序再放一次,並要求在七個標籤裡選一個。恐懼場面之後,恐懼是被選最多的標籤,為24.4%,悲傷接近,為22.6%。愉快場面之後,愉快是被選最多的標籤,為35.7%,驚訝為20.2%。中性場面之後,表裡的眾數是悲傷25%。 教訓很窄。在這個房間裡,兩次看向一張中性的臉之間插入恐懼場面,兩個重新定零的評分都移動了。愉快場面對所選標籤的推動,大於它對那兩個評分的推動。1920年代的回憶、卡爾比所概述的1992年未做出效應的報告,以及這張表,是三件不同的東西。

邊界與失效場景

愉快場面是同一篇論文內部的第一道邊界。小狗、小貓或新生兒之後的愉悅度和喚起度,與城市和鄉間場面沒有顯著差異。類別「愉快」仍然佔了標籤的35.7%。標籤上的傾斜不是愉悅度的結果。卡爾比自己的討論說,維度上的效應出現在恐懼,而不是愉快;他們並提出,強烈攪動的情境把這種偏移顯示得更清楚。這是他們的讀法,不是另一項實驗。 第二道邊界是設計。分數重新定過零,所以−1.01不是原始−4到+4那條線上的刻度。原始平均沒有印出。樣本是帕爾馬的28名義大利成年人,聲音去掉。每個身份只出現一次,因此一位觀眾並沒有在三種場面下看到同一張照片。迪恩·莫布斯等人在《Social Cognitive and Affective Neuroscience》(2006年)用的是另一項任務:本頁讀了他們的方法,沒有讀他們的評分圖。他們掃描了17名志願者,分析了14名(8名女性;平均年齡27.5,標準差8.6),這些人對前提不知情。臉包括中性表情,以及朝愉快或恐懼做了25%變形的臉。受試者被告知,表情是對並置影片的反應。那些「影片」是推近的圖片。這裡不印任何2006年的評分平均。巴勒特等人的摘要說,36名參與者每人看24段影片,條件為愉快、悲傷、飢餓、恐懼、欲望和一個中性對照,眼動並沒有顯示出各情緒條件之間預期的差異。卡爾比引用他們的第15–16頁,說悲傷情境最消極、喚起最低,欲望情境最積極、喚起最高。那些格子這裡沒有重讀。 常見的誤用,是把普多夫金的「極為強烈」當成一個百分比,或把1.29、−1.25、24.4%或35.7%搬到一段播出、一次課堂評分,或家庭錄影裡孩子的臉上。聽覺版本是另一篇論文。卡爾比引用安德烈亞斯·M. 巴拉諾夫斯基與海科·黑希特,《Perception》第46卷(2017年),第624–631頁,並把那個設計描述為與這些影片不同。那篇沒有重讀。本頁沒有音樂的百分比。

常見誤區

三句熟悉的話,比這裡讀到的材料更寬。回憶、標籤和重新定零的分數,各自停在不同的地方。
蒙塔古的段落是湯、一名死去的女人,以及抱玩具熊的女孩,點名的是沉思、悲傷和一抹輕快的笑容。卡爾比的複述是娃娃、棺材和湯,標成愉快、悲傷和飢餓。欲望和美女是第三種課堂版本。三種都不是一張評分表。
普多夫金說觀眾反應強烈,並指出三種感受。他沒有印觀眾人數,沒有印一致的比例,也沒有印對照組。巴勒特等人的摘要說原始膠片已經遺失。一段回憶可以很有名,卻仍然不是一個樣本量。
在2017年的計數裡,愉快場面並沒有使愉悅度或喚起度相對於中性場面發生顯著變化。恐懼場面兩樣都改變了。普林斯與亨斯利,按卡爾比的報告,得到的答案大多是「沒有情緒」。情境可以起作用,但它並沒有在每一次已發表的嘗試裡、或在這一次的每一個格子裡同等起作用。

相關概念

旁邊的頁面用措辭、用鄰近的一項、用前面的一個詞,或用單一特質改變判斷。本頁計入的變化,是切在兩次注視一張中性的臉之間的中間場面。

Framing Effect

同一組事實的兩種說法,可以引出不同的選擇。一種說法不是湯、棺材或蜘蛛,也不是放在兩次看向一張臉之間的鏡頭。

對比效應

旁邊的一項可以把判斷拉偏。本頁計入的拉動,是恐懼場面對照中性場面,對象是中性面孔重新定零後的評分。

啟動效應

兩個字母串都是詞,而且這兩個詞是常見搭配時,正確判斷更快。1971年的差距以毫秒計。它不是兩段鏡頭之間的一張臉。

光環效應

一個積極特質給同一個人的其他特質上色。2017年的臉被選為中性。接受檢驗的變化是中間的場面。

基本歸因錯誤

用性格解釋一個人做了什麼,並少算情境的分量。在這裡,評分跟著的是情境的鏡頭。這不是同一種失誤。

一句話總結

在說一次剪輯揭示了感受之前,先寫下中間的鏡頭、這張臉是否保持中性,以及移動的那一行是愉悅度、喚起度,還是一個標籤。