什麼是原則?
原則是根本的決策規則與價值取向——它不是操作清單,而是指引你在不同情境下做出一致判斷的元規則。 沒有原則,每一次決策都需要從頭開始。你容易受到情緒、壓力和房間裡最大聲音的影響。有了好的原則,你就擁有一個可靠的過濾器。原則是你的決策防火牆。好的原則讓你在一切混亂時保持清醒。本類別收錄 30 個核心原則,分為三組:
- 系統設計原則:構建可持續系統的基礎規範
- 決策原則:在高風險和不確定性下做出更好選擇的指南
- 倫理與協作原則:與他人有效合作的基础規範
系統設計原則
KISS原則
Keep It Simple — 簡潔是最高設計目標
DRY原則
Don’t Repeat Yourself — 每份知識只有一個真相來源
YAGNI原則
You Aren’t Gonna Need It — 不為假設的未來需求而建
單一職責原則
每個模組只有一個、也僅有一個需要改變的理由
關注點分離
系統的不同部分應處理不同且不重疊的問題
最小驚訝原則
系統應該以使用者期望的方式運作
快速失敗原則
盡早偵測並揭露失敗,以降低下游成本
迭代與改進
小步快跑,快速學習——首次不要追求完美
MECE原則
Mutually Exclusive and Collectively Exhaustive — 分析時不遺漏、不重疊
決策原則
帕累托原則
專注於產生 80% 結果的 20% 行動
風險共擔原則
承擔決策後果的人能做出更好的決策
減法原則
改善往往來自移除壞的,而非添加好的
可逆性原則
優先選擇容易撤銷的決策,而非難以撤銷的
極小化極大原則
最小化最大可能損失
預防原則
面對重大不確定性和高風險時,先謹慎行事
最小努力原則
人類自然傾向於選擇能量消耗最小的路徑
艾森豪威爾原則
重要的事很少緊急;緊急的事很少重要
德魯克效能原則
效率是把事情做對;效能是做對的事情
倫理與協作原則
善意原則
在批評之前,先以對手論點的最強版本來理解
反脆弱原則
設計系統從混亂中獲益,而非僅僅存活
輔助性原則
決策應在最低有效層級做出
比例原則
回應應與情境相稱
透明原則
開放且清晰的溝通建立信任
無知之幕
在不知自己於系統中位置的情況下設計規則
互惠原則
以他人對待你的方式對待他人
簡約原則
在競爭假設中,選擇前提最少的那个
激進坦誠
真誠關心 + 直接挑戰——毀滅性同理的解藥
查塔姆宮規則
資訊可自由分享;來源必須保密
80/20 溝通原則
傾聽 80% 的時間;說話 20%