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什麼是原則?

原則是根本的決策規則與價值取向——它不是操作清單,而是指引你在不同情境下做出一致判斷的元規則。 沒有原則,每一次決策都需要從頭開始。你容易受到情緒、壓力和房間裡最大聲音的影響。有了好的原則,你就擁有一個可靠的過濾器。
原則是你的決策防火牆。好的原則讓你在一切混亂時保持清醒。
本類別收錄 30 個核心原則,分為三組:
  • 系統設計原則:構建可持續系統的基礎規範
  • 決策原則:在高風險和不確定性下做出更好選擇的指南
  • 倫理與協作原則:與他人有效合作的基础規範

系統設計原則

KISS原則

Keep It Simple — 簡潔是最高設計目標

DRY原則

Don’t Repeat Yourself — 每份知識只有一個真相來源

YAGNI原則

You Aren’t Gonna Need It — 不為假設的未來需求而建

單一職責原則

每個模組只有一個、也僅有一個需要改變的理由

關注點分離

系統的不同部分應處理不同且不重疊的問題

最小驚訝原則

系統應該以使用者期望的方式運作

快速失敗原則

盡早偵測並揭露失敗,以降低下游成本

迭代與改進

小步快跑,快速學習——首次不要追求完美

MECE原則

Mutually Exclusive and Collectively Exhaustive — 分析時不遺漏、不重疊

決策原則

帕累托原則

專注於產生 80% 結果的 20% 行動

風險共擔原則

承擔決策後果的人能做出更好的決策

減法原則

改善往往來自移除壞的,而非添加好的

可逆性原則

優先選擇容易撤銷的決策,而非難以撤銷的

極小化極大原則

最小化最大可能損失

預防原則

面對重大不確定性和高風險時,先謹慎行事

最小努力原則

人類自然傾向於選擇能量消耗最小的路徑

艾森豪威爾原則

重要的事很少緊急;緊急的事很少重要

德魯克效能原則

效率是把事情做對;效能是做對的事情

倫理與協作原則

善意原則

在批評之前,先以對手論點的最強版本來理解

反脆弱原則

設計系統從混亂中獲益,而非僅僅存活

輔助性原則

決策應在最低有效層級做出

比例原則

回應應與情境相稱

透明原則

開放且清晰的溝通建立信任

無知之幕

在不知自己於系統中位置的情況下設計規則

互惠原則

以他人對待你的方式對待他人

簡約原則

在競爭假設中,選擇前提最少的那个

激進坦誠

真誠關心 + 直接挑戰——毀滅性同理的解藥

查塔姆宮規則

資訊可自由分享;來源必須保密

80/20 溝通原則

傾聽 80% 的時間;說話 20%