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類別: 效應
類型: 判斷偏差
來源: 托馬斯·吉洛維奇,《How We Know What Isn’t So》(1991);地圖計數來自 R. D. 克拉克(1946)
別名: 把偶然的一團讀成原因
快速回答 — 聚類錯覺(Clustering Illusion)是把小樣本裡的一串或一團,讀成“這個過程不是偶然”的證據。托馬斯·吉洛維奇在 1991 年使用這個名字。1946 年,R. D. 克拉克把倫敦南區分成 576 個方格。537 枚飛行炸彈的計數接近泊松分佈,卡方是 1.17。

什麼是聚類錯覺?

聚類錯覺是一種習慣:小樣本裡出現一串或一團,人就把它當成背後另有原因。偶然本身就會產生這些團塊。樣本太短,均勻、充分打散的那幅圖,並不是偶然應有的樣子。
它包含的交替太多,長連串又太少。
這是托馬斯·吉洛維奇、羅伯特·瓦洛內與阿莫斯·特沃斯基對一種序列的描述,這裡用中文轉述。那種序列被造得每一小段都像偶然。論文是 “The hot hand in basketball: On the misperception of random sequences”,《Cognitive Psychology》第 17 卷(1985),第 295–314 頁。一枚公平硬幣在長程裡一半是正面。人還希望短的一段也看起來一半對一半。這種局部均勻的序列,切換太勤,連串太少。真正的一串正面,於是看起來像一枚不公平的硬幣、一個手熱的投手,或一條被選中的街道。 同一習慣也作用在地圖上。平坦的偶然場落下的點,會留下空格和擠在一起的格。擠在一起的格子看起來像被挑過。代表性啟發談的是:人用樣本像不像心中的過程來下判斷。這一頁談的是,真正的一團配不上那幅“均勻”的圖,於是被安上一個原因。

聚類錯覺的三層理解

  • 入門:一串正面,或地圖上打成結的點,在短的偶然樣本裡很普通。先寫下記錄有多長,再給它起一個原因。
  • 實踐:先固定方格、星期或規則,再去看。然後把空格和擠滿的格子,拿去和均勻比率會給出的計數比較。
  • 進階:一團仍然可以是比率的真實變化。記錄很短時,即使每一次機會相同,緊跟三次成功之後的成功,也會落在基礎比率之下。更高的份額必須越過這條更低的線。先看見一團再去圈區域,回答的是另一個問題。

起源

倫敦的地圖在 1946 年被計數。短序列的誤讀在 1985 年被測量。聚類錯覺這個名字,是吉洛維奇 1991 年給這一族誤讀用的標籤。 R. D. 克拉克是英國精算學會會士,任職於保誠保險公司。他的短文 “An application of the Poisson distribution” 刊在《Journal of the Institute of Actuaries》第 72 卷(1946),第 481 頁。他寫道,倫敦遭受飛行炸彈襲擊期間,常有人斷言落點聚成一團。飛行炸彈就是 V-1。他在倫敦南區 144 平方千米上檢驗這個說法。選這塊地方,是因為區域內的平均密度沒有實質變化。方格和卡方放在下面的案例裡。他的結論是,這種貼合給聚集假說提供不了支持。 心理學的部分是吉洛維奇、瓦洛內與特沃斯基(1985)。吉洛維奇在康乃爾大學。瓦洛內與特沃斯基在史丹佛大學。康乃爾文理學院的一項教師研究經費支持了吉洛維奇。美國海軍研究辦公室的資助號 NR 197-058 支持了特沃斯基。論文於 1985 年 3 月 15 日被接受。他們沒有印出這兩個英文詞組成的名字。他們稱這種模式為對偶然的誤解,後文又稱為一種認知錯覺。 他們把這個說明連到阿莫斯·特沃斯基與丹尼爾·卡尼曼的 “Belief in the law of small numbers”,《Psychological Bulletin》第 76 卷(1971),第 105–110 頁,以及 1974 年那篇關於不確定下判斷的論文。人期望偶然過程的特徵出現在每一個短片段裡,而不只出現在整條序列裡。吉洛維奇、瓦洛內與特沃斯基說,這個期望造成兩種錯誤。一種是賭徒謬誤:一串反面之後,下一次覺得該出正面。另一種是拒絕一條其實含有偶然會有的連串的序列,因為那些連串看起來太有秩序。第二種錯誤是這一頁。 吉洛維奇在《How We Know What Isn’t So: The Fallibility of Human Reason in Everyday Life》(The Free Press,1991)裡使用這個名字。這本書收進了籃球記錄,以及在隨機資料裡看見秩序的習慣。這裡把它當作命名來源。它不是對炸彈或投籃的一次新計數。

核心要點

四次核對,把一團拴在產生它的那份記錄上。感覺到的連串、事先固定的網格、很短的序列,各自回答不同的問題。
1

像硬幣的序列,被人叫做連串

同一批 100 名籃球迷看了六條序列,每條 11 次投中、10 次投失。序列的差別只在結果多久切換一次。公平硬幣有一半時間在切換,交替概率是 0.5。球迷把這條序列叫作偶然投籃的佔 32%,叫作連串投籃的佔 62%。他們當作最清楚的偶然例子的那些序列,有 70% 或 80% 的時間在切換。人在獨立序列裡看見正的序列相關。切換過於頻繁的序列,他們也把它接受成偶然的樣子。
2

先固定的網格可以符合均勻比率

克拉克在比較計數之前,先把區域分成 576 個相等的方格。沒有炸彈的方格是 229 個,泊松期望是 226.74。有一枚炸彈的方格是 211 個,期望是 211.39。卡方是 1.17,自由度 4。得到這麼大或更大的卡方的概率是 .88。按他的定義,聚集是指空格過多和擠滿的格子過多,兩頭一起多出來。這個網格沒有顯示出那一對過多。
3

感覺到的連串可以放在平坦的記錄上

100 名球迷裡,91% 說球員在兩三次投中之後,比兩三次投失之後更會投。對一個假設的 50% 投手,他們的平均估計是投中之後 61%,投失之後 42%。每一位回答者都把前一個數字放得不低於後一個。84% 說,把球傳給剛剛連續投中幾次的人很重要。1980–81 賽季費城 76 人的 48 場主場裡,加權平均是投中之後 51%,投失之後 54%。在康乃爾,投手對下一球的下注與結果的相關是 .02,與前一球的相關是 .40。
4

短記錄預期連串之後會下沉

喬舒亞·B·米勒與亞當·桑胡爾霍,《Econometrica》第 86 卷第 6 期(2018 年 11 月),第 2019–2047 頁,表明常用的前後比較會被往下拉。公平硬幣拋三次,緊跟一次正面之後的那些拋擲裡,正面的期望份額是 5/12。按康乃爾的設計目標,100 次投籃、命中率 50%,三次投中之後與三次投失之後的期望差距是 −8 個百分點。他們按每位球員做的校正,把那次投籃的平均差距從 +3 移到 +13 個百分點。

應用場景

用一個事先固定的視窗,用你預期的切換率,再用短連串本來就該越過的那條更低的線。每個印出來的數字都留在它自己的研究裡。

先固定方格再看

一條街、一個班或一份產品日誌好像堆在一起時,先寫下邊界。克拉克選了 144 平方千米,因為裡面的平均密度幾乎不變,然後切成 576 個相等的方格。拿空格和擠滿的格子去對一個均勻比率。眼睛掃到某個街區看起來很密才圈出來的那一團,邊界是事後選的。後選的邊界屬於德克薩斯神槍手謬誤。

寫下你預期的切換率

在練習記錄、一週的銷售,或家裡一連串相似的事裡,先寫下你是否預期結果會交替。球迷那條像硬幣的序列,交替率 0.5,被 62% 的人標成連串。一條同樣長度的獨立清單,會有實實在在的一段落在連串裡面。先拿你注意到的那一串去比這個切換率,再改訓練、排班或家裡的規矩。

把連串和下一件任務分開

一次成功之後,下一次嘗試常常是另一件任務。投進一球之後,可能跟著一個更難的球,或更緊的防守,這會把命中率的真實上升藏住。76 人的投籃記錄沒有把難度按住。罰球來自同一條線。九名波士頓凱爾特人,跨 1980–81 和 1981–82 兩個賽季,第一次罰球到第二次的相關,四人正、五人負。九個相關沒有一個與零有顯著差異。論文說不要把這些成對罰球跨球員合併,因為更好的投手更常罰進第一球。工作回顧有同樣的分界。問下一份任務是不是更難了。

用更低的線給短連串打分

如果分數是“三次成功之後的一次成功”,記錄大約 100 次,偶然的基線就在總比率之下。米勒與桑胡爾霍對康乃爾投籃的校正,平均是 +13 個百分點,標準誤 4.7 個百分點,p < .01。這個數字來自一次大學投籃,距離設在接近 50% 的地方。用它來提醒自己:丟掉這一團之前,先算出基線。拿它代替一個賽季的記錄或一份銷售預測,並不合適。

經典案例

被計數的那幅圖,是一張飛行炸彈的地圖。先分格,再放到泊松律旁邊。 克拉克的短文只有一頁。他說這個例子來自一次實際調查。他沒有寫出客戶、軍事命令,或關於某幾條街的理論。他寫道,常有人斷言落點傾向於聚成一團。他對這個斷言做了統計檢驗。 區域是倫敦南區 144 平方千米。他選它,是因為那裡的理論平均密度非常接近常數。他把它分成 576 個方格,每格四分之一平方千米。在他考慮的那段時間裡,這些方格裡有 537 枚飛行炸彈。泊松均值是 537 除以 576。 方格的期望個數,和他點到的個數,對應如下。沒有炸彈:期望 226.74,點到 229。一枚:211.39 和 211。兩枚:98.54 和 93。三枚:30.62 和 35。四枚:7.14 和 7。五枚及以上:1.57 和 1。兩列各自加總都是 576。最後一行是一個被點到的方格。短文沒有印出那個方格裡有幾枚炸彈。
實際出現的這種貼合,給聚集假說提供不了支持。
這句話是克拉克的原文,這裡用中文轉述。他說,怎樣才算聚集:炸彈很多的方格或一枚也沒有的方格過多,中間那些等級又過少。比較的卡方是 1.17。他報告自由度為 4。得到這個值或更高值的概率是 .88。按他定義的那種聚集地圖,會產生大的卡方和小的概率。這個概率大,是因為偏差小。 教訓留在這個網格裡面。區域既已因為密度幾乎平坦而被選定,空格和擠在一起的格子就符合一個泊松場。眼睛挑出來的那些團,並不是這項檢驗要去發現的那種額外聚集。結果沒有碰到更寬的地圖。沿炸彈來路的一起一落,落在一塊為了密度恆定而選出的區域之外,是另一個問題。短文也沒有碰到“能不能瞄準”。它說的是,這個網格沒有支持人們斷言的那種額外聚集。

邊界與失效場景

聚類錯覺在三個地方是錯誤的概括。風險的真實差別可以把事件堆起來。一份短的投籃記錄可以藏住比率的變化。這個名字也可以被用來打發掉邊界事先已經固定的一團。 第一條邊界是區域。克拉克的檢驗,從他選定一塊平均密度幾乎恆定的區域之後才開始。能夠支持聚集假說的模式,是這塊區域內部的額外成團。卡方 1.17 沒有支持它。同一頁沒有談論更寬城市上的梯度,也沒有談論他沒有畫出的方格。風險若真的逐塊改變,單一的泊松均值就是錯誤的模型,一團可以是訊號。這一頁的主張更窄。平坦的場本來看起來就一塊一塊的。 第二條邊界是籃球記錄。兩個方向都容易讀過頭。1985 年的論文沒有找到球迷所描述的那種幅度的正依賴。球迷把一個假設的 50% 投手放在投中之後 61%、投失之後 42%。76 人的加權平均是投中之後 51%、投失之後 54%,九名球員、48 場主場。序列相關有八人是負的。只有達瑞爾·道金斯與零有顯著差異,而且他的相關是負的。九人之間的配對比較與熱手預測相反。條件連串從一次投中長到三次時,檢驗是 t = −2.79、t = −3.14 和 t = −4.42。印出的概率是 p < .05、p < .05 和 p < .01。最近四次裡有三四次投中的熱視窗,加權平均是 50%。這四次裡零次或一次投中的冷視窗,是 57%。單場之內,超過兩段連串的 727 份球員記錄給出 t(726) < 1。七名場次夠多的球員,場與場之間變異的 Lexis 比率從道金斯的 0.56 到朱利葉斯·歐文的 1.03,平均 0.84。沒有一個顯著高於 1。一次非正式調查請 18 名休閒球員各舉五名聯盟裡的連串投手。只有兩人沒把安德魯·托尼列進去,一半回答者第一個就說他。他的連串沒有偏離偶然。電視記錄又加上紐約尼克斯七人、22 場,以及新澤西籃網七人、13 場。三支球隊 23 名主要球員裡,兩人的序列相關顯著。比爾·卡特賴特的是正的。道金斯的是負的。 一次 76 人訓練後的訪談,更接近球迷,而不是投籃圖。七名球員和教練參加。八人裡有六人說,連進幾球之後,他們有時知道下一球會進。五人贊成:兩三次投中之後的機會,好於兩三次投失之後。兩人不贊成這句話,一人沒有回答。八人裡有七人說,一串投中之後他們會多投。球員都說,球應該傳給剛剛連續投中幾次的人。五名球員和教練給了數字。這六人裡有五人把投中之後的百分比放得高於投失之後。和這些估計印在一起的均值是 62.5% 和 49.5%。 米勒與桑胡爾霍並不把 76 人的那個賽季當成他們的偏差所推翻的研究。他們說,比賽中的投籃是較差的檢驗,另有原因:防守可以對著剛剛得分的人收緊。他們校正的是康乃爾那次受控投籃。男隊校隊和二隊 14 人,女隊校隊 12 人,從接近 50% 的距離投。畫了兩條 15 英尺的弧,弧心在籃筐左右兩側向外 60 英寸。球員沿弧移動,連續兩球不從同一點出手。每人被要求投 100 球,每條弧 50 球,三人沒有投完。論文裡的平均命中率是 47%。投中之後的平均是 48%,投失之後的平均是 47%。26 人裡 14 人的序列相關為負。標成 9 號的一名球員有顯著的正相關。連串檢驗和對每四球一組的檢查,也把這名球員單獨指出來。四球的熱視窗和冷視窗平均是 46% 和 47%。一球、兩球、三球三種比較的配對檢驗,都被報告為 t < 1。 米勒與桑胡爾霍重印了那張表裡的三球兩列。球員在三次或更長的投中連串之後平均 49%,在三次或更長的投失連串之後平均 45%。平均差距是 +3 個百分點。他們把配對檢驗復現為 p = .49。零差距這條基線,在有限序列裡是錯誤的基線。按設計目標,100 球、命中率 50%,期望差距是 −8 個百分點。他們也把大家共用這個目標時的觀察平均寫成大約 +4 個百分點,它比 −8 的期望高出 +12 個百分點。他們報告為 p < .01 的檢驗,用的是每位球員自己的百分比。它把平均從 +3 移到 +13,標準誤 4.7 個百分點。一名球員沒有三次投中的連串,所以符號計數是 25 人裡 19 人朝熱手方向,二項檢驗 p < .01。這 25 人裡五人各自在 p < .05 上顯著,五人這個數目本身在二項檢驗裡 p < .01。從四次投中算起的連串,校正後的平均是 10 個百分點,p = .07,單尾,標準誤 6.9 個百分點。他們稱 +13 是保守的,因為在某些“熱的狀態是真的”的模型裡,往下的拉力更大。他們也說,連串檢驗、序列相關和只看前一球的比較,檢測那種狀態的功效不大。 +13 是這項任務上校正後差距的平均。作者把它放在 2015–16 賽季 NBA 三分球命中率的中位數與最好一名之間 12 個百分點的差距旁邊。比較來自他們在 2016 年 9 月 24 日查閱的一張 ESPN 表。那 12 個百分點是一把尺子。康乃爾的球員得到 2 美元底薪,再加減賭注。高注投中贏 5 美分,投失輸 4 美分。低注贏 2 美分或輸 1 美分。投手的注與這一球的平均相關是 .02。觀察者的是 .04。兩種注都跟著前一球走,投手 .40,觀察者 .42。26 個投手相關裡有五個顯著。四個又小又正,在 .20 到 .22 之間,一個是負的。 第三條邊界是誤用。你事先點名的區域裡,一團仍然可以超過偶然的計數。錯覺不是忽略這份超出的理由。在街道、星期或指標之間搜尋,只留下出現了那一團的地方,是另一種錯誤。它是看見彈孔之後才畫靶。虛假關聯把兩類事件配在一起,並高估這一對出現的次數。可得性啟發讓一段難忘的連串代表整份記錄。吉洛維奇、瓦洛內與特沃斯基把對長連串的記憶當成一種可能的附加,然後用攤在紙上的序列顯示出這種誤讀。記憶不是必需的。控制錯覺把偶然的結果變成個人技能。康乃爾的賭注就是這幅圖。投手和觀察者的一致是 .22,把前一球偏出去之後是 .05。

常見誤區

三個捷徑跟著這個名字走。均勻的間隔被當成偶然的樣子。一篇籃球論文被當成“連串都是想像”的證明。另一種錯誤被當成這一頁的第二個名字。
交替概率 0.5 的序列,就是硬幣產生的序列。32% 的球迷把它叫作偶然投籃。62% 把它叫作連串投籃。他們更願意當成偶然的那些序列,切換更勤,在 0.7 和 0.8。一串是短的獨立序列的一部分,不是序列沒洗乾淨的汙點。錯誤在於期待長程的平衡出現在每一個小片段裡。
論文報告的是:沒有球迷所預期的那種幅度的正依賴,對照的基線差距是零。對康乃爾的投籃,米勒與桑胡爾霍在校正之後,把三球差距從 +3 移到 +13 個百分點。球迷的信念是另一個數字。他們預期一個 50% 的投手在一次投中之後到 61%,一次投失之後到 42%。76 人的加權平均是 51 和 54。一次校正過的大學任務,並沒有裝上那 19 個百分點的擺動。球迷的擺動也沒有擦掉 +13。+13 還留在大約 100 球、從一條弧上出手的記錄裡。同一種校正的四球版本是 10 個百分點,p = .07。
賭徒謬誤期待下一次試驗打斷這一串,好讓短序列看起來平衡。聚類錯覺把已經看見的這一串,當成過程另有原因的證據。德克薩斯神槍手是看見團塊之後才選定它,然後說得好像這個區域本來就是預測。克拉克在一塊為了密度平坦而選出的區域裡,先固定 576 個相等的方格,再問空格和擠滿的格子是否超過泊松計數。留下碰巧看起來最糟的那條街,是另一種錯誤。

相關概念

聚類錯覺旁邊,是按相似來判斷的樣本、被預期會反轉的一串,以及彈孔之後才畫上的靶。旁邊還有難忘的一串、配成對的巧合,以及被讀成技能的偶然結果。

代表性啟發

用樣本像不像你預期的過程來判斷。局部均勻的序列,是人希望偶然呈現的樣子。真實偶然序列裡的連串配不上這個樣子,於是這一團得到一個原因。

賭徒謬誤

一串之後期待反轉,因為短序列應該已經看起來平衡。聚類錯覺留住這一串,並把它當成訊號。兩種錯誤都要求每一個小片段看起來像長程。

德克薩斯神槍手謬誤

看見一團之後才選區域、指標或星期,然後把這個選擇當成預測。這一頁是事先固定的視窗裡面的那一團。

虛假關聯

高估兩類事件一起到來的次數。空間或時間上的一團是這一頁。一種人和一種行為之間的虛假配對是那一頁。

可得性啟發

讓一段生動的連串代表連串出現的頻率。吉洛維奇、瓦洛內與特沃斯基在序列攤在紙上時也顯示出同樣的誤讀,所以記憶不是必需的。

控制錯覺

把偶然的結果當成技能可以駕馭的東西。康乃爾投手的注跟著前一球,平均相關 .40,而這注沒有跟上下一球,平均相關 .02。

一句話總結

先固定視窗,再問空格和擠在一起的格子,有沒有超過平坦的偶然樣本本來就會產生的那一團。