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类别: 效应
类型: 一张中性的脸被看两次,中间的镜头一换,观众给这张脸的情绪评分就变。本页计入的变化,是2017年研究里的恐惧场面
来源: 弗谢沃洛德·普多夫金的回忆,见于艾弗·蒙塔古所译英文《Film Technique》,记他与列夫·库里肖夫一起做的一次剪辑。计入的评分来自马尔塔·卡尔比等人,《Frontiers in Psychology》第8卷(2017年),文章1684
别名: 普多夫金叙述里的莫兹尤辛实验。这个别名是一段回忆,不是另一项测到的结果
快速回答 — 库里肖夫效应(Kuleshov Effect)在本页是指:一张中性的脸被看两次,中间的镜头换了,观众派给这张脸的情绪也换了。普多夫金印出来的回忆说,演员莫兹尤辛几张安静、彼此相似的特写,分别接上一盘汤、棺材里的一名死去的女人,以及抱着玩具熊的小女孩,观众称赞了三种不同的表演。那段话没有印观众人数。2017年帕尔马大学的计数里,恐惧的中间镜头移动了愉悦度和唤起度。愉快的中间镜头没有通过同一种检验。

什么是库里肖夫效应?

此处计入的库里肖夫效应,是中性面孔的情绪评分之差:两次看向这张脸之间,放的是恐惧场面,而不是中性场面。
结果清楚地表明,只在恐惧条件下,愉悦度和唤起度都出现了显著效应。
这句话来自马尔塔·卡尔比、卡特琳·海曼、丹尼尔·巴勒特、弗朗切斯卡·西里、玛丽亚·A. 乌米尔塔与维托里奥·加莱塞的摘要,发表于2017年10月4日。愉悦度指这张脸看起来有多愉快或不愉快。唤起度指它看起来有多激动或有多平静。那次计数里的脸是不同的人,每人只出现一次,而且都选的是中性表情。著名的电影轶事是另一件事:同一位演员几张相似的特写。框架效应是同一组事实的两种说法。对比效应是旁边的一项把判断拉偏。两者都不是“脸—场面—脸”这一串。

库里肖夫效应的三层理解

  • 入门: 一张安静的脸,会因为旁边的镜头而被读成悲伤或饥饿。印出来的回忆点名的是汤、棺材,以及抱熊的孩子。它没有点名一个数过的观众群。
  • 实践: 把愉悦度、唤起度和情绪标签写成三行。在2017年的计数里,恐惧移动了前两行。愉快更多地移动了标签,而不是那两个分数。
  • 进阶: 唤起度升高1.29分,愉悦度下降1.25分,是同一次比较:恐惧场面对照中性场面,而且分数已经按每位观众自己的平均重新定了零点。它们不是原始量表上的刻度,也不能加成一个“更有情绪”的总数。

起源

这里读到的英文段落,是艾弗·蒙塔古对弗谢沃洛德·普多夫金的翻译。在《Film Technique and Film Acting》的互联网档案馆文本里,这段以“Kuleshov and I made an interesting experiment”开头。该文本下一页的页眉是“ON FILM TECHNIQUE 141”,因此这段话在那一版里结束于前一页。这一次没有把那份扫描对到1929年的书名页上。蒙塔古1929年的英文《Film Technique》是这个译本最早的书。放映本身的年份,这段话里没有。 普多夫金说,他和列夫·库里肖夫从某部现成影片里取了俄国著名演员 Mosjukhin 的几张特写。这个拼写是蒙塔古的。同一位演员也写作 Mozzhukhin,法文名是 Mosjoukine。本页此后用莫兹尤辛。这些特写静止、安静、彼此相似,而且“完全没有表达任何感情”。它们与其他片段接成三种组合。桌上有一盘汤,而且“明显而确定”他在看这盘汤。一口棺材里躺着一名死去的女人。一个小女孩在玩一只滑稽的玩具熊。观众没有被告知这个秘密。普多夫金说效果极为强烈。观众指出“他俯视那盘被遗忘的汤时心情的沉重沉思”,被“他看着死去的女人时的深切悲伤”打动,并赞叹“他看玩耍的女孩时那一抹轻快的笑容”。他的收束是:三种情况下,那张脸完全一样。 这段话没有日期、没有城市、没有人数,也没有问卷。“几张”相似的特写,和“完全一样”的脸,都是他的用词。这段话并没有说同一格画面被印了三次。卡尔比等人引用1970年的一版普多夫金,以及巴勒特等人2016年的文章,把三种情境复述成玩娃娃的小女孩、棺材里的死去的女人,以及一碗汤,并标成愉快、悲伤和饥饿。娃娃不是玩具熊。饥饿不是“沉思”这个词。课堂版本若说一碗汤、一具尸体和一名美女,并命名为饥饿、悲痛和欲望,那是第三种讲法。它不是上面那段话。 列夫·库里肖夫的生卒年,卡尔比印作1899–1970。丹尼尔·巴勒特、安娜·卡巴克·雷代、奥瑟·因内斯-凯尔与约斯特·范德韦耶的摘要,《Perception》第45卷(2016年),第847–874页,说原始胶片已经丢失。本页没有重读那篇文章的表。普多夫金说这次剪辑是他和库里肖夫一起做的,这里照他写的保留。

核心要点

四种读法把回忆、重新定零后的分数和类别标签分开。回忆里的一个笑容不是一个平均数。恐惧场面不是愉快场面。
1

把三种镜头留在点名它们的那段话里

蒙塔古的段落点名一盘汤、棺材里的一名死去的女人,以及抱着玩具熊的小女孩。他报告的反应是沉思、悲伤,以及一抹轻快的笑容。卡尔比2017年的复述把熊换成娃娃,把笑容的名字换成愉快,并把汤的情境叫做饥饿。美女和“欲望”这个词,不在这两句的任何一句里。光环效应是用一个看得见的特质给同一个人的其余部分上色。这两句说的是旁边的镜头。
2

在重新定零的量表上读恐惧

卡尔比等人把每位观众的分数重新定标,使零等于这个人在中性、恐惧和愉快三种场面上的平均。在这个量表上,恐惧的唤起度平均0.75(标准误0.19),恐惧的愉悦度平均−1.01(标准误0.19)。中性的唤起度平均−0.54(标准误0.17),中性的愉悦度平均0.24(标准误0.17)。恐惧的唤起度比中性高1.29分,比愉快高0.96分,两者的p都低于0.0001。恐惧的愉悦度比中性低1.25分,比愉快低1.77分,两者的p都低于0.0001。恐惧情境的模型系数也印成1.29(标准误0.2,t = 5.9,p低于0.0001)。交互系数是−2.54(标准误0.3,t = −8.9)。这一对系数,是同一个模型在陈述唤起度上升和愉悦度下降。它不是可以再加到1.29上的两项额外效应。
3

把标签留在第二次作答上

同样的18段影片又放了一次。观众在愉快、悲伤、恐惧、愤怒、厌恶、惊讶或其他之中选一个。若七个标签机会相等,每一个大约是14.3%。表1,恐惧情境:愉快4.8%,悲伤22.6,恐惧24.4,愤怒7.7,厌恶14.8,惊讶9.5,其他16.1。愉快情境:35.7、11.3、5.9、6.5、2.9、20.2、17.3。中性情境:20.2、25、11.3、4.2、1.2、14.3、23.8。正文说,中性条件下“其他”被选得最多,为24%。表里中性一列最大的一格是悲伤25%,“其他”是23.8%。本页跟从表。人们在“其他”下面另写的词,不在表里。
4

把没有做出效应的复现留在2017年计数旁边

卡尔比的引言说,普林斯与亨斯利于1992年给观众看一张中性的脸、一张静止的情绪图片,然后再看这张脸,并要求从一个包含“没有情绪”的清单里选标签。多数参与者选了“没有情绪”;报告了情绪的人,也常常选了一个与情境不相配的选项。卡尔比称这一设计是单次试验,并把统计检验力不足当作一种可能的原因。本页没有重读1992年的文章。这里不印那篇文章的人数。基本归因错误是用性格解释一个人的行为。1992年的“没有情绪”不是这个习惯,也不会被2017年的恐惧差距取消。

应用场景

先写下中间的镜头、所用的量表,以及这张脸本身有没有变,再把一次剪辑当成“某人感觉到了什么”的证据。

写明两次注视之间的镜头

在课堂或剪辑台上,写下脸、中间镜头、脸。蒙塔古的中间镜头是汤、棺材,以及抱熊的女孩。卡尔比计入的中间镜头是恐惧场面、愉快场面或中性场面。只写“库里肖夫效应”的笔记,还没有说明它指的是哪一张清单。

把愉悦度、唤起度和标签拆开

恐惧的结果是两个重新定零后的差距:唤起度升高1.29分,愉悦度下降1.25分,各自对照的都是中性场面。愉快标签是35.7%。愉快场面的愉悦度和唤起度,与中性场面没有显著差异。引用时写明你指的是哪一行。

把百分比留在第二次作答里

24.4%是恐惧场面之后的恐惧标签。35.7%是愉快场面之后的愉快标签。25%是中性场面之后的悲伤。观众是28名意大利成年人,每张脸的身份只出现一次。新闻片、广告或一次会议,不是这张表。

先问这张脸是否保持中性

2017年的脸被选为中性,以四分之三侧面呈现,声音去掉。一段家庭录像若已经露出孩子在哭,再接到一段吓人的画面旁边,变的就不只是旁边的镜头。启动效应是常见搭配的两个词被判断为词时更快。它也不是这一串镜头。

经典案例

2017年10月4日,《Frontiers in Psychology》发表了卡尔比等人在帕尔马大学做的计数。论文于2017年5月25日收到,9月13日接受。基耶西基金会给加莱塞的一笔资助支持了这项工作。28名意大利成年人参加,其中14名是女性。平均年龄28.1岁,标准差4.7,范围22到40岁。所有人都给出了书面同意。大学的审查委员会批准了这项研究,作者引用了《赫尔辛基宣言》。论文没有写有人因为问卷分数被剔除。各分量表的平均不是脸的评分,这里不印。 每个人看18段无声的灰色影片,每种中间场面六段。一段长6秒:脸1,500毫秒,场面3,000毫秒,然后仍是这个人的脸,再1,500毫秒。场面是这张脸被认为正在看的东西。脸来自巴勒特等人已经挑出的24张卡罗林斯卡中性照片,四分之三侧面,带缓慢的推近。对一位观众来说,每个身份只出现一次。九段用女性,九段用男性。愉快场面包括小狗、小猫或新生儿。恐惧场面包括蜘蛛、蛇、一条低吼的狗或战争。中性场面大多是城市和乡间。每种场面的材料池是16段。说明这些场面如何挑出的补充材料,这里没有重读。 观众先以−4到+4评愉悦度,以1到9评唤起度,没有时间限制。分析把这些分数按每个人自己三种条件的平均重新定零。愉快的愉悦度于是平均0.76(标准误0.2),唤起度平均−0.21(标准误0.2)。对照中性,情境模型里愉快的系数是0.33(标准误0.2,t = 1.4,p = 0.17)。事后检验没有发现愉快与中性在愉悦度或唤起度上的显著差异。模型总体的卡方(2)= 143.68,p低于0.0001。计入随机效应之前,它解释了分数方差的10%(R2m = 0.10;R2c = 0.21)。 第二段把这18段影片按新的顺序再放一次,并要求在七个标签里选一个。恐惧场面之后,恐惧是被选最多的标签,为24.4%,悲伤接近,为22.6%。愉快场面之后,愉快是被选最多的标签,为35.7%,惊讶为20.2%。中性场面之后,表里的众数是悲伤25%。 教训很窄。在这个房间里,两次看向一张中性的脸之间插入恐惧场面,两个重新定零的评分都移动了。愉快场面对所选标签的推动,大于它对那两个评分的推动。1920年代的回忆、卡尔比所概述的1992年未做出效应的报告,以及这张表,是三件不同的东西。

边界与失效场景

愉快场面是同一篇论文内部的第一道边界。小狗、小猫或新生儿之后的愉悦度和唤起度,与城市和乡间场面没有显著差异。类别“愉快”仍然占了标签的35.7%。标签上的倾斜不是愉悦度的结果。卡尔比自己的讨论说,维度上的效应出现在恐惧,而不是愉快;他们并提出,强烈搅动的情境把这种偏移显示得更清楚。这是他们的读法,不是另一项实验。 第二道边界是设计。分数重新定过零,所以−1.01不是原始−4到+4那条线上的刻度。原始平均没有印出。样本是帕尔马的28名意大利成年人,声音去掉。每个身份只出现一次,因此一位观众并没有在三种场面下看到同一张照片。迪恩·莫布斯等人在《Social Cognitive and Affective Neuroscience》(2006年)用的是另一项任务:本页读了他们的方法,没有读他们的评分图。他们扫描了17名志愿者,分析了14名(8名女性;平均年龄27.5,标准差8.6),这些人对前提不知情。脸包括中性表情,以及朝愉快或恐惧做了25%变形的脸。被试被告知,表情是对并置影片的反应。那些“影片”是推近的图片。这里不印任何2006年的评分平均。巴勒特等人的摘要说,36名参与者每人看24段影片,条件为愉快、悲伤、饥饿、恐惧、欲望和一个中性对照,眼动并没有显示出各情绪条件之间预期的差异。卡尔比引用他们的第15–16页,说悲伤情境最消极、唤起最低,欲望情境最积极、唤起最高。那些单元格这里没有重读。 常见的误用,是把普多夫金的“极为强烈”当成一个百分比,或把1.29、−1.25、24.4%或35.7%搬到一段播出、一次课堂评分,或家庭录像里孩子的脸上。听觉版本是另一篇论文。卡尔比引用安德烈亚斯·M. 巴拉诺夫斯基与海科·黑希特,《Perception》第46卷(2017年),第624–631页,并把那个设计描述为与这些影片不同。那篇没有重读。本页没有音乐的百分比。

常见误区

三句熟悉的话,比这里读到的材料更宽。回忆、标签和重新定零的分数,各自停在不同的地方。
蒙塔古的段落是汤、一名死去的女人,以及抱玩具熊的女孩,点名的是沉思、悲伤和一抹轻快的笑容。卡尔比的复述是娃娃、棺材和汤,标成愉快、悲伤和饥饿。欲望和美女是第三种课堂版本。三种都不是一张评分表。
普多夫金说观众反应强烈,并指出三种感受。他没有印观众人数,没有印一致的比例,也没有印对照组。巴勒特等人的摘要说原始胶片已经丢失。一段回忆可以很有名,却仍然不是一个样本量。
在2017年的计数里,愉快场面并没有使愉悦度或唤起度相对于中性场面发生显著变化。恐惧场面两样都改变了。普林斯与亨斯利,按卡尔比的报告,得到的答案大多是“没有情绪”。情境可以起作用,但它并没有在每一次已发表的尝试里、或在这一次的每一个单元格里同等起作用。

相关概念

旁边的页面用措辞、用邻近的一项、用前面的一个词,或用单一特质改变判断。本页计入的变化,是切在两次注视一张中性的脸之间的中间场面。

框架效应

同一组事实的两种说法,可以引出不同的选择。一种说法不是汤、棺材或蜘蛛,也不是放在两次看向一张脸之间的镜头。

对比效应

旁边的一项可以把判断拉偏。本页计入的拉动,是恐惧场面对照中性场面,对象是中性面孔重新定零后的评分。

启动效应

两个字母串都是词,而且这两个词是常见搭配时,正确判断更快。1971年的差距以毫秒计。它不是两段镜头之间的一张脸。

光环效应

一个积极特质给同一个人的其他特质上色。2017年的脸被选为中性。接受检验的变化是中间的场面。

基本归因错误

用性格解释一个人做了什么,并少算情境的分量。在这里,评分跟着的是情境的镜头。这不是同一种失误。

一句话总结

在说一次剪辑揭示了感受之前,先写下中间的镜头、这张脸是否保持中性,以及移动的那一行是愉悦度、唤起度,还是一个标签。