カテゴリ: 戦略
種類: ゲーム理論の戦略
起源: 1960年、トーマス・シェリング(経済学者)
別名: フォーカルポイント、調整ポイント
種類: ゲーム理論の戦略
起源: 1960年、トーマス・シェリング(経済学者)
別名: フォーカルポイント、調整ポイント
クイックアンサー —
シェリングポイントは、複数の当事者が明示的なコミュニケーションなしに、明白で自然、または期待されるものとして自然に収束する解決策です。トーマス・シェリングは、人々が明示的な合意ではなく共有された期待を通じて調整を達成する方法を示してノーベル賞を受賞しました。
Schelling Point(シェリングポイント)とは
シェリングポイントは、共通の利益を持つ人々がコミュニケーションなしに調整しようとするときに自然に現れる解決策です。この概念は強力な洞察に基づいています。多くの同等に有効な選択肢に直面したとき、人々は他の人にとって最も明白または期待されるものを選択する傾向があるということです。 シェリングはシンプルな実験でこれを示しました。明日ニューヨーク市で待ち合わせると伝えられた見知らぬ人二人にどこで会うかを尋ねると、彼らはおそらくグランドセントラル駅に正午に行くでしょう。その場所は、その顕著さ、伝統、文化的意義のために「明白な」選択肢として際立っています。「均衡点とは、各プレイヤーが他のプレイヤーの戦略を知ったとき、自分の戦略がそれらの戦略に対する最良の応答であることを確認できる点です。」— トーマス・シェリングシェリングポイントの力は顕著さから来ます。対称性、伝統、顕著さ、または単純さのために、一部の選択肢は他の選択肢よりも「明白」です。人々が他の人が特定の選択肢を選ぶと期待すると、自分もそれを選ぶことが合理的になり、自己実現的な均衡が生まれます。
Schelling Pointを3つの深さで理解する
- ビギナー: 混雑したフェスティバルで友人と会うことを考えてみてください。携帯電話なしで、あなたは二人ともメインステージや入口などのランドマークに引き寄せられるでしょう。合意されたからではなく、それが最も明白な待ち合わせ場所だからです。
- プラクティショナー: ビジネスにおいて、企業はしばしば「ランダムに」似たような戦略を選択します。製品を10ドルではなく9.99ドルで価格設定する、1月に製品を発売する、または同じ都市に本社を置くなど。これらは偶然ではありません。シェリングポイントです。
- アドバンスド: 社会規範や制度全体をシェリング均衡として理解できます。言語、通貨、測定システム、法的枠組みはすべて、中央計画なしに生まれた調整を表しています。それぞれが、他の人がそれを使用すると期待されるため明白になりました。
起源
この概念は、トーマス・シェリングの画期的な1960年の著書「紛争の戦略」から生まれました。2005年にロバート・オーマンとノーベル経済学賞を共同受賞したシェリングは、プレイヤーが明示的な合意なしにどのように調整を達成かに焦点を当てることでゲーム理論に革命を起こしました。 シェリングの重要な洞察は、複数の均衡を持つゲームにおいて、合理的なプレイヤーは計画に同意する必要はないということです。彼らはただ何が「際立つ」かに同意する必要があるだけです。彼はシンプルな実験でこれを示しました。同一の指示を与えられると、ほとんどの人は独立して同じ「明白な」答えを選択します。 最も有名な例は、「ニューヨーク市の時間と場所で会う」と伝えられた二人の人々に関するものです。さらなる調整なしで、ほとんどの人は正午のグランドセントラル駅を選択します。答えは恣意的ではありません。それは最も顕著な選択肢です。後の実験はこのパターンを文化や文脈を超えて確認しました。 シェリングの研究は、経済学者や戦略家が調整についてどのように考えるかを根本的に変えました。彼の概念は現在、国際関係から組織行動まで幅広い分野に現れています。要点
応用場面
ビジネス戦略
企業はシェリングポイントを使用して価格、製品機能、市場ポジショニングを調整します。すべての企業が似たような戦略を選択するとき、彼らはしばしば同じ暗黙の基準に収束しています。
交渉
効果的な交渉担当者はシェリングポイントを特定し、提案します。両側が面目を失うことなく、弱さを見せることなく受け入れられる「明白な」妥協点です。
技術標準
技術業界の標準、USBポートからプログラミング言語まで、シェリングポイントとして生まれます。ユーザーは他の人が同じことをすると期待するため、人気のある標準に収束します。
社会規範
服装コード、コミュニケーションスタイル、公共空間での行動に関する暗黙のルールは、摩擦のない相互作用を可能にするシェリングポイントです。
事例
Betamax対VHSの興亡は、技術市場におけるシェリングポイントダイナミクスの古典的な例を提供します。1980年代初頭、二つの互換性のないビデオカセットフォーマットが支配権を競っていました。 ソニーのBetamaxは技術的に優れていました。より良い画質、よりコンパクトなテープ。JVCのVHSはより長い録画時間を提供し、重要なのは、VHSプレーヤーをより安く、より広く利用可能にするオープンライセンス戦略でした。 どちらのフォーマットも客観的に「優れている」わけではありませんでした。しかし、消費者は圧倒的にVHSを選択し、自己強化サイクルを生み出しました。より多くのVHSコンテンツがより多くのVCR販売を意味し、より多くのVHSコンテンツを意味しました。VHSの支配という最終結果は、どのフォーマットが最初に臨界質量を達成したかによって主に決定されました。それが「明白な」選択肢になったのです。 ソニーは、Betamaxをより積極的にライセンス供与するか、コンテンツパートナーシップを作成することで勝てたかもしれません。代わりに、彼らは技術的優位性が勝つと仮定しました。教訓。競合する標準において、調整は多くの場合、品質よりも重要です。境界と失敗モード
シェリングポイントは機能するために共通知識を必要とします。孤立したまたは馴染みのない状況では、人々は顕著さを作り出す文化的参照や期待を共有していないかもしれません。国際交渉は、当事者が共有されたシェリングポイントを欠いているために失敗することがよくあります。 この概念はまた相互の利益を前提としています。競争的なゼロサムの状況では、シェリングポイントは安定しているが最適ではないかもしれません。誰もが従う「自然な」標準が、より良い代替案が存在しても従われることがあります。 さらに、シェリングポイントは固定化される可能性があります。一つの選択肢の周りで調整が一度起こると、切り替えコストにより、全員が代替案を好んでも、より良い均衡に移行することが困難になります。 最後に、複数のシェリングポイントは分断を生み出す可能性があります。一部の状況では、複数の選択肢が同等に顕著である可能性があり、統一された調整ではなく競合する均衡につながります。よくある誤解
シェリングポイントはコミュニケーションを必要とする
シェリングポイントはコミュニケーションを必要とする
逆です。コミュニケーションなしの調整を説明します。魔法は、共有された期待が明示的な合意なしに調整を生み出すことです。
シェリングポイントは常に最適である
シェリングポイントは常に最適である
これらは均衡であり、必ずしも最適な解決策ではありません。歴史的経路依存性とネットワーク効果は、劣ったシェリングポイントを固定化することがよくあります。
ゲーム理論にのみ関連する
ゲーム理論にのみ関連する
この概念は無数の現実世界の調整問題を説明します。ビジネス標準、社会規範、法的先例、国際関係はすべてシェリングダイナミクスを含みます。
関連コンセプト
ナッシュ均衡
より広範なゲーム理論の概念。シェリングポイントは、正式な分析ではなく顕著性を通じて生まれる特定のタイプの均衡です。
経路依存性
初期の選択が将来の選択肢を制約する現象。シェリングポイントが固定化されるために関連します。
ネットワーク効果
製品または標準がより多くの人々によって使用されるにつれてより価値が高くなり、特定の均衡の周りに強力なフィードバックループを生み出します。
Tit for Tat
対照。TFTは反復的相互作用を通じて調整を生み出します。シェリングポイントは一回限りの遭遇で共有された期待を通じて調整します。
社会規範
社会を支配する非公式のルール。明示的なルールなしに調整を可能にするシェリングポイントとして機能することが多いです。