カテゴリ: 戦略
種類: ビジネス・競争戦略
起源: 1997年、ハーバード・ビジネス・スクール、クレイトン・クリステンセン
別名: 破壊理論、在来企業のジレンマ、ローエンド破壊
種類: ビジネス・競争戦略
起源: 1997年、ハーバード・ビジネス・スクール、クレイトン・クリステンセン
別名: 破壊理論、在来企業のジレンマ、ローエンド破壊
クイックアンサー —
破壊的イノベーションは、リソースの少ない小規模な企業が、確立された業界リーダーに成功裡に挑戦する方法を説明する理論です。主要なメカニズム。新規参入者はまず、よりシンプルで手頃な製品で見過ごされた市場セグメントをターゲットにし、その後徐々に改善して在来企業を追い越します。クレイトン・クリステンセンは、1997年の著書「イノベーションのジレンマ」でこの概念を紹介しました。
Disruptive Innovation(破壊的イノベーション)とは
この理論は、ビジネスにおける根本的な謎に対処します。なぜ、強力な実績を持つ管理の行き届いた企業が、新しい技術やビジネスモデルが出現したときに失敗することが多いのでしょうか。クリステンセンは、成功した企業、彼が「在来企業」と呼ぶものは、最も要求の厳しい顧客向けに製品を改善することに焦点を当てる傾向があり、新しい、または洗練されていない市場セグメントにアピールするよりシンプルで低コストな代替案を意図的に無視していると観察しました。「破壊的イノベーションは、当初、既存顧客ベースの大多数によって劣っていると見なされます。」— クレイトン・クリステンセンこれにより、新規参入者に隙間が生まれます。破壊者は通常、市場の「ローエンド」から参入するか、主要なパフォーマンス指標では当初劣っているが、他の利点、低コスト、より大きなシンプルさ、または便利なアクセスを提供するまったく新しい市場セグメントを創造します。時間の経過とともに、破壊者は提供物を改善し、最終的に在来企業のパフォーマンスにマッチするか凌駕し、同時にコストまたはシンプルさの優位性を維持します。
Disruptive Innovationを3つの深さで理解する
- ビギナー: NetflixはDVDを郵送することから始めました。Blockbusterのビデオレンタル店舗よりもシンプルで安価でした。その後ストリーミングに移行し、現在はコンテンツを制作し、利便性の優位性を維持しながら体系的にアップマーケットに移動しています。
- プラクティショナー: Uberは当初、高級ライドサービスと競争しませんでした。サンフランシスコで手頃なブラックカーライドから始め、サービスが行き届いていない都市部の専門職をターゲットにしました。アプリベースのモデルは、従来のタクシー配車よりもシンプルでした。サービスの品質が当初一貫していなかったとしても。
- アドバンスド: この理論は、「ローエンド破壊」(価格に敏感な顧客により安価な製品を提供する)と「新市場破壊」(まったく新しい顧客セグメントを創造する)を区別します。両方とも同じパターンに従います。在来企業は脅威を一蹴し、その後、収益性の高い中核事業を放棄することなく対応できないことに気づきます。
起源
クレイトン・クリステンセン、ハーバード・ビジネス・スクールの教授は、1990年代に破壊的イノベーションの理論を開発しました。彼の研究は、強力な管理慣行と最先端技術を持つ企業が、新しい競合他社に直面したときにそれでもなお失敗することがある理由を調査しました。 彼の1997年の著書「イノベーションのジレンマ。新技術が優良企業を衰退させるとき」は、史上最も影響力のあるビジネス戦略書の一つになりました。クリステンセンは、「持続的イノベーション」(在来顧客が望む既存製品の改善)と「破壊的イノベーション」(当初、要求の少ない顧客にアピールするよりシンプルで安価な製品)を区別しました。 この理論は以来、医療から教育から交通まで幅広い業界で適用されてきました。また、ベンチャーキャピタリストがスタートアップの可能性を評価する方法や、確立された企業がイノベーション戦略にアプローチする方法を形成してきました。要点
見過ごされたセグメントを特定する
破壊者は、在来企業が無視してきた市場セグメントを見つけます。収益性が低い(ローエンド)か、まだ存在しない(新市場)ためです。これらのセグメントは多くの場合、より小さいか、要求が少なくあります。
劣っているがアクセス可能な製品から始める
初期の破壊的提供物は、通常、在来企業の顧客が気にする主要指標でアンダーパフォームします。しかし、低コスト、より大きなシンプルさ、またはより簡単なアクセスなど、新しい顧客にとって重要な利点を提供します。
応用場面
スタートアップ戦略
スタートアップは破壊的理論を使用して安全な参入ポイントを特定します。在来企業が収益性が低い、または重要でないように見えるため保護しない市場またはセグメント。
企業イノベーション
大企業は、業界内の潜在的な破壊者を特定し、破壊的機会を追求するために内部の「スピンオフ」を創造するかどうかを決定するためにフレームワークを適用します。
投資分析
ベンチャーキャピタリストは、破壊理論を使用して、在来企業に真の脅威をもたらすスタートアップと、持続的イノベーションを提供するだけのスタートアップを評価します。
政策立案
規制当局と政策立案者は、業界がいつ急速な変化を経験するか、そしてどのような消費者または社会的影響が続くかを理解するために破壊パターンを研究します。
事例
1970年代から1990年代のディスクドライブ業界は、連続的な破壊の教科書的な例を提供しています。1976年、データストレージを支配していた14インチドライブは、Shugart AssociatesやMicrosityなどの企業からの8インチドライブによって破壊されました。在来の14インチメーカーは、8インチドライブを顧客にとって小さすぎて容量が低すぎると一蹴しました。 1980年までに、8インチドライブはミニコンピュータ市場を捕捉しました。その後、5.25インチドライブが登場しました。当初、ビジネス用途には小さすぎると見なされましたが、新興のパーソナルコンピュータ市場には完璧でした。各世代の破壊者はローエンドまたは新市場から始まり、時間の経過とともに改善し、最終的に以前の市場リーダーを置き換えました。 パターンは繰り返されました。5.25インチドライブを支配していたSeagateは、Conner Peripheralsなどの企業からのさらに小さな3.5インチドライブによって破壊されました。教訓。在来企業の優位性は、競争の基盤がシフトすると負債になる可能性があります。境界と失敗モード
この理論には限界があります。第一に誤用と過剰適用。クリステンセン自身、「破壊的」は革新的な競合他社に誤って適用されることが多く、概念の精度を薄めていると指摘しています。すべての成功した新規参入者が真に破壊的なわけではありません。 第二にタイミングの不確実性。破壊には数十年かかることがあります。迅速な結果を期待する投資家や経営陣は、有望な破壊的戦略を早すぎる時期に放棄するかもしれません。または在来企業は、数年以内に具体化しない脅威に過剰反応するかもしれません。 第三に在来企業の対応能力。一部の在来企業は、別部門の創造、破壊者の買収、またはビジネスモデルの根本的な変更によって破壊に成功裡に対応します。ソニーのPlayStationはNintendoを破壊しましたが、Nintendoは後にWiiで成功裡に対応しました。 第四に誤陽性。破壊的に見える多くの企業は、改善軌道を維持できないか、在来企業が成功裡に適応するため、最終的に失敗します。よくある誤解
破壊はより良い技術を意味する
破壊はより良い技術を意味する
破壊的な製品は、多くの場合、主要なパフォーマンス指標で当初劣っています。重要なのは、異なる価値提案を提供することです。必ずしもより良い技術ではなく、新しい顧客セグメントにアピールする異なる利点です。
破壊は急速に起こる
破壊は急速に起こる
クリステンセンの元の研究は、破壊が通常、初期市場参入から業界変革までに10〜20年かかることを示しました。急速な「破壊」は多くの場合、単なる競争ダイナミクスであり、真の破壊的イノベーションではありません。
成功したスタートアップはすべて破壊的
成功したスタートアップはすべて破壊的
ほとんどの成功したスタートアップは「持続的イノベーション」です。在来企業が創造できた既存の提供物のより良いバージョンです。真の破壊には、在来企業が体系的に無視してきたセグメントをターゲットにする必要があります。
関連コンセプト
イノベーションのジレンマ
クリステンセンの基礎的な著書。成功した企業が破壊的技術に直面したときに失敗する理由を探求します。
Blue Ocean Strategy
競争のない市場空間を創造するアプローチ。破壊的な新市場創造へのパスウェイになり得ます。
First-Mover Advantage
最初に市場に参入する利点。関連しているが異なる。破壊は改善の軌道に関するものであり、単なるタイミングではありません。
持続的イノベーション
在来顧客が望む既存製品の改善。破壊的イノベーションの反対。
非対称的動機
在来企業は、収益性の高い中核事業を脅かすため、破壊的機会を追求する動機に欠ける場合があります。破壊の主要な促進要因。