类别: 思维
类型: 认知框架
来源: 沃拉斯,《思想的艺术》,1926 年;吉尔福德,1950 年;OECD PISA,2022 年
别名: 创造性认知、小 c 创造力、生成性思维
类型: 认知框架
来源: 沃拉斯,《思想的艺术》,1926 年;吉尔福德,1950 年;OECD PISA,2022 年
别名: 创造性认知、小 c 创造力、生成性思维
快速回答 — 创造性思维(Creative Thinking)是提出、评估并改进想法,使它们既新颖又有用的技能。这一研究有一条清楚的脉络:1926 年,沃拉斯勾勒出创造的过程;1950 年,吉尔福德把它确立为值得研究的问题;此后,经合组织(OECD)又把它视为可以教的能力。沿这条脉络看,仅有新奇的点子还不够,想法还要经得起评估、真正能用,才称得上创造。
什么是创造性思维?
创造性思维(Creative Thinking)是一种能力:先提出新的、而且用得上的想法,再检验、改进,直到它真能把事情做成。有成效地参与想法的产生、评估与改进,从而可能得到既原创又有效的解决方案、知识上的推进,以及有影响力的想象表达。这是 OECD 为 PISA 2022 写下的创造性思维定义。它比人生故事或天才品牌意义上的“创造力”更窄,并点出三步可以练习的动作:提出、评估、改进。朗科与耶格 2012 年对创造力的标准定义,又为这三步加上两道关:原创性与有效性。只新而无用,不过是噪音;有用却不新,则仍是常规。 日常可以想一盘剩米饭。照着上周的菜谱做,只能算合格;把番茄酱搅进咖啡,只是新颖。用冰箱里现有的东西炒一盘,尝一口,再调盐,才是创造性思维。发散思维负责第一波选项,收敛思维负责随后的裁剪。创造性思维必须两步都做,再回头把留下来的那条想法再提高一档。 分析思维把一团乱麻拆开,给接缝起名。创造性思维则把这些零件——或从隔壁房间借来的零件——重新装成一种尚未存在的结构。水平思维是跳出旧路的一种方法,这项技能还包括跳出之后的评估和改进。
创造性思维的三层理解
- 入门:不要停在第一个点子上,也不要把每个点子都留下。日常里的线索,是一顿剩菜晚餐、一份预算内的礼物,或一句很巧、却没有回答问题的话。
- 实践:把时间分开。先不打分地生成,再按新颖和合用打分,然后只改一处,再测一次。一张三列清单——想法、新在何处、办成何事——比更长的头脑风暴记录更有用。
- 进阶:创造性思维并不是一种性格。阿马比尔的模型同时要求领域技能、想法生成过程以及动机。OECD 把这项技能视为可塑的,也就是可以改变的。常见的失效,是只欣赏意外,却不检查这个意外到底管不管用。
起源
创造性思维最初是在描述“新想法如何到来”,并不是从职场口号里长出来的。 1926 年,格雷厄姆·沃拉斯出版《思想的艺术》。他把一个新想法分成四个可以叫出名字的阶段:准备、酝酿、明朗、验证。明朗,指的是想法突然出现的那一下。在他之前,亥姆霍兹和庞加莱已经写过:艰苦而一时无果的工作之后,洞察会突然出现。沃拉斯特意补上最后一阶段,因为一个让人高兴的念头仍须核对,并写成确切的形式。 课堂和实验室里的说法来得更晚。1950 年,J. P. 吉尔福德在美国心理学会的主席演说里指出,心理学家忽视了创造力。这篇演说刊于《美国心理学家》。他认为,智商测验测量的是找出一个正确答案的能力,却漏掉了产生许多可能的能力。他后来的智力结构理论,把发散性产出——也就是产生多种可能——做成可以测量的因素。这一因素是发散思维的前身,并不等于可以跳过评估。 2001 年,洛林·安德森和戴维·克拉斯沃尔改写了布鲁姆分类。创造——生成、计划、产出——放在认知过程清单的顶端,指的是把要素合成一个新的整体。到 2022 年,OECD 的 PISA 把创造性思维当成 15 岁学生能在日常任务里展示的能力,而不只属于美术课。2024 年公布的结果里,OECD 均值约 33 分;约 一半 OECD 学生达到第 4 级,能在简单的日常问题上提出既原创又多样的想法。 这个名称现在作为职场技能流传。世界经济论坛《2023 年未来就业报告》把创造性思维排在核心技能第二,紧随分析思维。2025 年的报告仍把它列在最核心的技能之中——在该次调查里排第四——并预期到 2030 年还会继续上升。排位说的是需求。定义仍是提出、评估、改进,并同时通过“新”和“有用”两道关。核心要点
旧答案已经不适用、而新答案仍然必须能用的时候,创造性思维才显出价值。若把意外直接当成成品,它就会失效。1
同时要求新颖和有用
对每个候选都问两句:这里新在何处,它办成了什么事?只会让人一惊的口号,过不了第二关;只是照抄去年计划的微调,过不了第一关。朗科与耶格的那一对标准,就是这道筛选。两样都说不清,就还算不上创造性思维,只剩下一种心情。
2
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先具备领域知识,再去找跳跃
特蕾莎·阿马比尔 1983 年的成分模型,把领域相关技能当成燃料,而不是想象力的敌人。不懂胶黏剂的人,发明不出可重复粘贴的便条。类比思维要成立,类比的两边都得有真实的东西。准备是沃拉斯的第一阶段,并不是多余的一步,原因就在这里。没有内容的新颖,其实并不难得。
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把环境当成方法的一部分
西尔弗能反复介绍一种“失败的”胶水,是因为 3M 有内部研讨;弗莱能借用它,是因为这个想法还留在同一栋楼里。若每个新动作都受罚,动机就会下降。预算、材料、真实用户这类约束可以有帮助,只要它们不把初稿冻成唯一一稿。
应用场景
需要一个新选项,而它又必须面对真实约束时,可以用创造性思维。它不能当作跳过任务说明的理由。把开放作业做成先生成再合用
若题目写的是创作或提出方案,不要交上第一个巧妙的角度。先列出五个框架,标出哪些是新的,再留下仍能回答问题的那一个。早期的职业作品会更干净:原创看得见,而且评分标准也达到了。
用两轮工作坊替换‘随便说’的会
先用二十分钟追求数量,再按新颖程度,以及顾客、病人或预算真正要办的那件事来打分。选出一个方案,改一次,然后测试。墙上贴满便利贴,却没有第二轮,只是在表演,还不是创造性思维。
用家里已有的东西做一周的饭
先写明约束:时间、剩米饭、不吃辣的孩子。想出两三个盘子,尝过,再调整。家里的安排也是一样:新的周六计划仍须放进睡眠、钱,以及谁能开车这些条件里。
提供政策选项,而不是一句口号
“我们应该创新”只是一团模糊。提出两三种机制,说明帮到谁,并点出一种可能失败的方式,选民和董事会才有东西可以改进。没有机制的新颖口号,还算不上一个公共想法。
经典案例
可以用公开材料逐项核对的例子,是 3M 的便利贴。这并不是说,唱诗班里的一张书签就等于全部创新。 1968 年,3M 化学家斯宾塞·西尔弗在改进丙烯酸酯胶黏剂。他做出一种低黏性胶水,由微小的丙烯酸微球构成:黏得住纸,又弱到能让纸分开而不撕破。若拿“做出更强的胶带”来衡量,这个结果是差的。西尔弗仍继续介绍它。在 3M 自己的历史里,他有个外号:Mr. Persistent(固执先生)。 1974 年,同事阿特·弗莱在教堂唱诗班唱歌,厌烦了碎纸书签从赞美诗集里掉出来。他想起西尔弗的胶,第一次用途就是书签。后来的内部传阅改变了产品:人们在便条上写字,把问题贴在报告上,再把回答贴回去。新颖由此碰上了具体要办的事。 1977 年,这种产品以 Press ’n Peel 为名在四个城市试销,反应温吞。人们不会买自己没拿在手里的东西。后来在爱达荷州博伊西的派样活动——所谓 Boise Blitz——把本子交到用户手里。据 3M 产品史,试过的人里有 90% 说会买。1980 年,这种便条以 Post-it Notes 为名在美国全国上市。 这里要守住的边界是:这是一家已经懂胶黏剂、并允许“失败”材料继续被人看见的公司里的小 c 产品工作。小 c 就是别名里那种有别于天才品牌的创造。顿悟本身不会变成可以上市的产品。评估、派样,以及把用途从书签改成便条,才是改进那一步。这里的创造性思维是整条过程,不是西尔弗那一次反复的宣讲。边界与失效场景
领域知识缺失时,创造性思维会失效。你可以提出很新的医疗建议,仍然伤到人。阿马比尔的第一项成分不是可选项。在安全攸关的工作里,验证必须比它前面的明朗更重。 当环境惩罚每一个未完成的想法,或当“要有创意”被用来抹掉真实约束时,它也会失效。预算、法律或病人的限度,往往正是让新的合用成为可能的框架。设计思维提醒我们:检验标准是用户,不是想法有多机智。 常见的误用,是把生成想法当成拖延。清单一直列下去,这样就永远不必选择。沃拉斯所说的验证,就是用来刹车的。另一种误用,是把任何文艺腔调都当成创造性思维,或把发散思维当成这项技能的全部。数量只占一个阶段,后面还要看合不合用。常见误区
这个中文名称,容易和美术课、头脑风暴,以及天赋神话混在一起。创造性思维就是会画画、会艺术
创造性思维就是会画画、会艺术
绘画可以是一个场合。改一条路线、做一顿剩菜、写一张更清楚的公务表格,同样可以。OECD 把 PISA 任务做成书面与视觉表达,也做成社会与科学问题解决。这项技能要的是既新又有用的想法,并不绑定某一种媒介。
创造性思维就是想法越多越好
创造性思维就是想法越多越好
想法越多越好,只是发散的那一轮。吉尔福德之所以测量它,是因为此前的测验忽略了它。OECD 的定义仍包括评估与改进。一长串从未碰上具体事情的清单,还不是创造性思维。收敛思维是同一能力的一部分,负责把选项收束到能用。
创造性思维是天生的,有就有、没有就没有
创造性思维是天生的,有就有、没有就没有
沃拉斯描述的阶段,可以排进日程。阿马比尔把过程和动机视为可以训练的。OECD 称这项能力是可塑的,而且能在 15 岁学生身上评估。天赋并不平均,但这并不能推出练习没有意义。
相关概念
这些页面挨着同一个问题:怎样得到新想法,又不丢掉这个想法本来要办的事。发散思维
生成许多选项。创造性思维会用到这一轮,再问哪些选项同时也有用。
收敛思维
把选项收束成能用的答案。创造性思维的后半段依赖它。
水平思维
离开旧路的一种方法。它是创造性思维里的一件工具,两者不是一回事。
设计思维
用用户真正的需要来检验新想法。共情和原型,是检查合用的一种方式。
分析思维
给零件和接缝起名。创造性思维常常从这张图出发,再把它重新装起来。
类比思维
从另一个领域借入一种模式。它常被用来求新,之后仍须通过有用性这一关。