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# 定律 · Laws

> 35个核心定律与法则——帕累托法则、墨菲定律、摩尔定律、奥卡姆剃刀。来自经济学、信息技术与逻辑思维的稳定规律，无论你是否知道，它们都在运作。

## 什么是定律？

定律（Law / Principle）是对**高稳定性规律的总结**，来自自然科学、经济学、管理学、信息学等领域的长期经验归纳。它们具有跨时间、跨领域的稳定性——无论你知道还是不知道，它们都在运作。

> 定律是世界的"物理引擎"——它在后台运行，不管你信不信。

**本类别收录 35 个核心定律**，分为三组：

* **经济与管理定律**：理解组织、激励与市场
* **信息与技术定律**：理解数字时代的加速规律
* **思维与逻辑定律**：理解认知与复杂系统

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## 经济与管理定律 | Economics & Management

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="帕累托法则（二八定律）" icon="chart-pie" href="/zh/laws/pareto-principle">
    80% 的结果来自 20% 的原因
  </Card>

  <Card title="帕金森定律" icon="hourglass" href="/zh/laws/parkinsons-law">
    工作会膨胀以填满所有可用时间
  </Card>

  <Card title="彼得原理" icon="stairs" href="/zh/laws/peter-principle">
    人们在层级中升迁到无能为力的位置
  </Card>

  <Card title="古德哈特定律" icon="bullseye" href="/zh/laws/goodharts-law">
    当指标成为目标，它就不再是好指标
  </Card>

  <Card title="坎贝尔定律" icon="chart-column" href="/zh/laws/campbells-law">
    量化指标被用于决策越多，越容易被腐化
  </Card>

  <Card title="格雷欣法则" icon="coins" href="/zh/laws/greshams-law">
    劣币驱逐良币
  </Card>

  <Card title="边际收益递减定律" icon="chart-line-down" href="/zh/laws/diminishing-returns">
    超过一定点后，每单位投入的产出越来越少
  </Card>

  <Card title="供需定律" icon="arrow-right-arrow-left" href="/zh/laws/supply-and-demand">
    价格由供给与需求共同决定
  </Card>

  <Card title="比较优势定律" icon="handshake" href="/zh/laws/comparative-advantage">
    专注于机会成本最低的领域
  </Card>

  <Card title="萨伊定律" icon="store" href="/zh/laws/says-law">
    供给创造自身的需求
  </Card>

  <Card title="寡头铁律" icon="crown" href="/zh/laws/iron-law-of-oligarchy">
    所有组织最终都会被少数领导层主导
  </Card>

  <Card title="普莱斯定律" icon="trophy" href="/zh/laws/prices-law">
    半数成果由少数人创造
  </Card>

  <Card title="意外后果定律" icon="explosion" href="/zh/laws/unintended-consequences">
    行动总有意料之外的影响
  </Card>
</CardGroup>

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## 信息与技术定律 | Information & Technology

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="摩尔定律" icon="microchip" href="/zh/laws/moores-law">
    芯片上的晶体管数量每两年翻一倍
  </Card>

  <Card title="梅特卡夫定律" icon="network-wired" href="/zh/laws/metcalfes-law">
    网络价值与节点数的平方成正比
  </Card>

  <Card title="布鲁克斯定律" icon="code-branch" href="/zh/laws/brookss-law">
    向延误的软件项目增加人手，会使其更延误
  </Card>

  <Card title="康威定律" icon="sitemap" href="/zh/laws/conways-law">
    系统设计反映组织的沟通结构
  </Card>

  <Card title="里德定律" icon="diagram-project" href="/zh/laws/reeds-law">
    网络的价值随可形成的子群数量指数增长
  </Card>

  <Card title="齐普夫定律" icon="ranking-star" href="/zh/laws/zipfs-law">
    词频与排名成反比
  </Card>

  <Card title="本福特定律" icon="hashtag" href="/zh/laws/benfords-law">
    自然数据集中，"1"最常作为首位数字出现
  </Card>

  <Card title="侯世达定律" icon="clock" href="/zh/laws/hofstadters-law">
    事情总比你预期的时间更长
  </Card>

  <Card title="阿马拉定律" icon="calendar" href="/zh/laws/amaras-law">
    我们高估技术的短期影响，低估其长期影响
  </Card>

  <Card title="帕金森琐碎定律（自行车棚效应）" icon="bicycle" href="/zh/laws/bikeshedding">
    人们将不成比例的时间花在琐事上
  </Card>
</CardGroup>

***

## 思维与逻辑定律 | Thinking & Logic

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="墨菲定律" icon="triangle-exclamation" href="/zh/laws/murphys-law">
    凡是可能出错的事，终将出错
  </Card>

  <Card title="奥卡姆剃刀" icon="scissors" href="/zh/laws/occams-razor">
    在同等条件下，最简单的解释最可能正确
  </Card>

  <Card title="汉隆剃刀" icon="razor" href="/zh/laws/hanlons-razor">
    能用愚蠢解释的，就不要归因于恶意
  </Card>

  <Card title="邓巴定律" icon="people-group" href="/zh/laws/dunbars-law">
    人类约能维持150个稳定社会关系
  </Card>

  <Card title="林迪效应" icon="hourglass-half" href="/zh/laws/lindy-effect">
    存活越久的事物，预期寿命越长
  </Card>

  <Card title="幂律" icon="superscript" href="/zh/laws/power-law">
    少数项目占总量的绝大部分
  </Card>

  <Card title="盖尔定律" icon="seedling" href="/zh/laws/galls-law">
    有效的复杂系统都从有效的简单系统演化而来
  </Card>

  <Card title="斯特金定律" icon="percent" href="/zh/laws/sturgeons-law">
    90% 的一切都是糟糕的
  </Card>

  <Card title="大数定律" icon="infinity" href="/zh/laws/law-of-large-numbers">
    样本越大，均值越接近总体均值
  </Card>

  <Card title="耶基斯-多德森定律" icon="wave-square" href="/zh/laws/yerkes-dodson-law">
    表现随唤醒水平上升，到达峰值后下降
  </Card>

  <Card title="韦伯-费希纳定律" icon="sliders" href="/zh/laws/weber-fechner-law">
    感知变化与相对变化成正比，而非绝对变化
  </Card>

  <Card title="牛顿第三定律（应用）" icon="arrows-left-right" href="/zh/laws/newtons-third-law">
    每个行动都有等大反向的反应
  </Card>
</CardGroup>
