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# 聚類錯覺

> 聚類錯覺是把小樣本裡碰巧擠在一起的一團，看成另有原因。1946年克拉克把倫敦南區分成576個方格，飛行炸彈的計數接近泊松分佈，卡方為1.17。

<Info>
  **類別**: 效應<br />
  **類型**: 判斷偏差<br />
  **來源**: 托馬斯·吉洛維奇，《How We Know What Isn't So》（1991）；地圖計數來自 R. D. 克拉克（1946）<br />
  **別名**: 把偶然的一團讀成原因
</Info>

<Note>
  **快速回答** — **聚類錯覺**（Clustering Illusion）是把小樣本裡的一串或一團，讀成“這個過程不是偶然”的證據。托馬斯·吉洛維奇在 1991 年使用這個名字。1946 年，R. D. 克拉克把倫敦南區分成 576 個方格。537 枚飛行炸彈的計數接近泊松分佈，卡方是 1.17。
</Note>

## 什麼是聚類錯覺？

聚類錯覺是一種習慣：小樣本裡出現一串或一團，人就把它當成背後另有原因。偶然本身就會產生這些團塊。樣本太短，均勻、充分打散的那幅圖，並不是偶然應有的樣子。

> 它包含的交替太多，長連串又太少。

這是托馬斯·吉洛維奇、羅伯特·瓦洛內與阿莫斯·特沃斯基對一種序列的描述，這裡用中文轉述。那種序列被造得每一小段都像偶然。論文是 “The hot hand in basketball: On the misperception of random sequences”，《Cognitive Psychology》第 17 卷（1985），第 295–314 頁。一枚公平硬幣在長程裡一半是正面。人還希望短的一段也看起來一半對一半。這種局部均勻的序列，切換太勤，連串太少。真正的一串正面，於是看起來像一枚不公平的硬幣、一個手熱的投手，或一條被選中的街道。

同一習慣也作用在地圖上。平坦的偶然場落下的點，會留下空格和擠在一起的格。擠在一起的格子看起來像被挑過。[代表性啟發](/zh-hant/effects/representativeness-heuristic)談的是：人用樣本像不像心中的過程來下判斷。這一頁談的是，真正的一團配不上那幅“均勻”的圖，於是被安上一個原因。

### 聚類錯覺的三層理解

* **入門**：一串正面，或地圖上打成結的點，在短的偶然樣本裡很普通。先寫下記錄有多長，再給它起一個原因。
* **實踐**：先固定方格、星期或規則，再去看。然後把空格和擠滿的格子，拿去和均勻比率會給出的計數比較。
* **進階**：一團仍然可以是比率的真實變化。記錄很短時，即使每一次機會相同，緊跟三次成功之後的成功，也會落在基礎比率之下。更高的份額必須越過這條更低的線。先看見一團再去圈區域，回答的是另一個問題。

## 起源

倫敦的地圖在 1946 年被計數。短序列的誤讀在 1985 年被測量。聚類錯覺這個名字，是吉洛維奇 1991 年給這一族誤讀用的標籤。

R. D. 克拉克是英國精算學會會士，任職於保誠保險公司。他的短文 “An application of the Poisson distribution” 刊在《Journal of the Institute of Actuaries》第 72 卷（1946），第 481 頁。他寫道，倫敦遭受飛行炸彈襲擊期間，常有人斷言落點聚成一團。飛行炸彈就是 V-1。他在倫敦南區 144 平方千米上檢驗這個說法。選這塊地方，是因為區域內的平均密度沒有實質變化。方格和卡方放在下面的案例裡。他的結論是，這種貼合給聚集假說提供不了支持。

心理學的部分是吉洛維奇、瓦洛內與特沃斯基（1985）。吉洛維奇在康乃爾大學。瓦洛內與特沃斯基在史丹佛大學。康乃爾文理學院的一項教師研究經費支持了吉洛維奇。美國海軍研究辦公室的資助號 NR 197-058 支持了特沃斯基。論文於 1985 年 3 月 15 日被接受。他們沒有印出這兩個英文詞組成的名字。他們稱這種模式為對偶然的誤解，後文又稱為一種認知錯覺。

他們把這個說明連到阿莫斯·特沃斯基與丹尼爾·卡尼曼的 “Belief in the law of small numbers”，《Psychological Bulletin》第 76 卷（1971），第 105–110 頁，以及 1974 年那篇關於不確定下判斷的論文。人期望偶然過程的特徵出現在每一個短片段裡，而不只出現在整條序列裡。吉洛維奇、瓦洛內與特沃斯基說，這個期望造成兩種錯誤。一種是[賭徒謬誤](/zh-hant/fallacies/gamblers-fallacy)：一串反面之後，下一次覺得該出正面。另一種是拒絕一條其實含有偶然會有的連串的序列，因為那些連串看起來太有秩序。第二種錯誤是這一頁。

吉洛維奇在《How We Know What Isn't So: The Fallibility of Human Reason in Everyday Life》（The Free Press，1991）裡使用這個名字。這本書收進了籃球記錄，以及在隨機資料裡看見秩序的習慣。這裡把它當作命名來源。它不是對炸彈或投籃的一次新計數。

## 核心要點

四次核對，把一團拴在產生它的那份記錄上。感覺到的連串、事先固定的網格、很短的序列，各自回答不同的問題。

<Steps>
  <Step title="像硬幣的序列，被人叫做連串">
    同一批 100 名籃球迷看了六條序列，每條 11 次投中、10 次投失。序列的差別只在結果多久切換一次。公平硬幣有一半時間在切換，交替概率是 0.5。球迷把這條序列叫作偶然投籃的佔 32%，叫作連串投籃的佔 62%。他們當作最清楚的偶然例子的那些序列，有 70% 或 80% 的時間在切換。人在獨立序列裡看見正的序列相關。切換過於頻繁的序列，他們也把它接受成偶然的樣子。
  </Step>

  <Step title="先固定的網格可以符合均勻比率">
    克拉克在比較計數之前，先把區域分成 576 個相等的方格。沒有炸彈的方格是 229 個，泊松期望是 226.74。有一枚炸彈的方格是 211 個，期望是 211.39。卡方是 1.17，自由度 4。得到這麼大或更大的卡方的概率是 .88。按他的定義，聚集是指空格過多和擠滿的格子過多，兩頭一起多出來。這個網格沒有顯示出那一對過多。
  </Step>

  <Step title="感覺到的連串可以放在平坦的記錄上">
    100 名球迷裡，91% 說球員在兩三次投中之後，比兩三次投失之後更會投。對一個假設的 50% 投手，他們的平均估計是投中之後 61%，投失之後 42%。每一位回答者都把前一個數字放得不低於後一個。84% 說，把球傳給剛剛連續投中幾次的人很重要。1980–81 賽季費城 76 人的 48 場主場裡，加權平均是投中之後 51%，投失之後 54%。在康乃爾，投手對下一球的下注與結果的相關是 .02，與前一球的相關是 .40。
  </Step>

  <Step title="短記錄預期連串之後會下沉">
    喬舒亞·B·米勒與亞當·桑胡爾霍，《Econometrica》第 86 卷第 6 期（2018 年 11 月），第 2019–2047 頁，表明常用的前後比較會被往下拉。公平硬幣拋三次，緊跟一次正面之後的那些拋擲裡，正面的期望份額是 5/12。按康乃爾的設計目標，100 次投籃、命中率 50%，三次投中之後與三次投失之後的期望差距是 −8 個百分點。他們按每位球員做的校正，把那次投籃的平均差距從 +3 移到 +13 個百分點。
  </Step>
</Steps>

## 應用場景

用一個事先固定的視窗，用你預期的切換率，再用短連串本來就該越過的那條更低的線。每個印出來的數字都留在它自己的研究裡。

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="先固定方格再看" icon="border-all">
    一條街、一個班或一份產品日誌好像堆在一起時，先寫下邊界。克拉克選了 144 平方千米，因為裡面的平均密度幾乎不變，然後切成 576 個相等的方格。拿空格和擠滿的格子去對一個均勻比率。眼睛掃到某個街區看起來很密才圈出來的那一團，邊界是事後選的。後選的邊界屬於[德克薩斯神槍手謬誤](/zh-hant/fallacies/texas-sharpshooter)。
  </Card>

  <Card title="寫下你預期的切換率" icon="right-left">
    在練習記錄、一週的銷售，或家裡一連串相似的事裡，先寫下你是否預期結果會交替。球迷那條像硬幣的序列，交替率 0.5，被 62% 的人標成連串。一條同樣長度的獨立清單，會有實實在在的一段落在連串裡面。先拿你注意到的那一串去比這個切換率，再改訓練、排班或家裡的規矩。
  </Card>

  <Card title="把連串和下一件任務分開" icon="basketball">
    一次成功之後，下一次嘗試常常是另一件任務。投進一球之後，可能跟著一個更難的球，或更緊的防守，這會把命中率的真實上升藏住。76 人的投籃記錄沒有把難度按住。罰球來自同一條線。九名波士頓凱爾特人，跨 1980–81 和 1981–82 兩個賽季，第一次罰球到第二次的相關，四人正、五人負。九個相關沒有一個與零有顯著差異。論文說不要把這些成對罰球跨球員合併，因為更好的投手更常罰進第一球。工作回顧有同樣的分界。問下一份任務是不是更難了。
  </Card>

  <Card title="用更低的線給短連串打分" icon="arrow-trend-up">
    如果分數是“三次成功之後的一次成功”，記錄大約 100 次，偶然的基線就在總比率之下。米勒與桑胡爾霍對康乃爾投籃的校正，平均是 +13 個百分點，標準誤 4.7 個百分點，p \< .01。這個數字來自一次大學投籃，距離設在接近 50% 的地方。用它來提醒自己：丟掉這一團之前，先算出基線。拿它代替一個賽季的記錄或一份銷售預測，並不合適。
  </Card>
</CardGroup>

## 經典案例

被計數的那幅圖，是一張飛行炸彈的地圖。先分格，再放到泊松律旁邊。

克拉克的短文只有一頁。他說這個例子來自一次實際調查。他沒有寫出客戶、軍事命令，或關於某幾條街的理論。他寫道，常有人斷言落點傾向於聚成一團。他對這個斷言做了統計檢驗。

區域是倫敦南區 144 平方千米。他選它，是因為那裡的理論平均密度非常接近常數。他把它分成 576 個方格，每格四分之一平方千米。在他考慮的那段時間裡，這些方格裡有 537 枚飛行炸彈。泊松均值是 537 除以 576。

方格的期望個數，和他點到的個數，對應如下。沒有炸彈：期望 226.74，點到 229。一枚：211.39 和 211。兩枚：98.54 和 93。三枚：30.62 和 35。四枚：7.14 和 7。五枚及以上：1.57 和 1。兩列各自加總都是 576。最後一行是一個被點到的方格。短文沒有印出那個方格裡有幾枚炸彈。

> 實際出現的這種貼合，給聚集假說提供不了支持。

這句話是克拉克的原文，這裡用中文轉述。他說，怎樣才算聚集：炸彈很多的方格或一枚也沒有的方格過多，中間那些等級又過少。比較的卡方是 1.17。他報告自由度為 4。得到這個值或更高值的概率是 .88。按他定義的那種聚集地圖，會產生大的卡方和小的概率。這個概率大，是因為偏差小。

教訓留在這個網格裡面。區域既已因為密度幾乎平坦而被選定，空格和擠在一起的格子就符合一個泊松場。眼睛挑出來的那些團，並不是這項檢驗要去發現的那種額外聚集。結果沒有碰到更寬的地圖。沿炸彈來路的一起一落，落在一塊為了密度恆定而選出的區域之外，是另一個問題。短文也沒有碰到“能不能瞄準”。它說的是，這個網格沒有支持人們斷言的那種額外聚集。

## 邊界與失效場景

聚類錯覺在三個地方是錯誤的概括。風險的真實差別可以把事件堆起來。一份短的投籃記錄可以藏住比率的變化。這個名字也可以被用來打發掉邊界事先已經固定的一團。

第一條邊界是區域。克拉克的檢驗，從他選定一塊平均密度幾乎恆定的區域之後才開始。能夠支持聚集假說的模式，是這塊區域內部的額外成團。卡方 1.17 沒有支持它。同一頁沒有談論更寬城市上的梯度，也沒有談論他沒有畫出的方格。風險若真的逐塊改變，單一的泊松均值就是錯誤的模型，一團可以是訊號。這一頁的主張更窄。平坦的場本來看起來就一塊一塊的。

第二條邊界是籃球記錄。兩個方向都容易讀過頭。1985 年的論文沒有找到球迷所描述的那種幅度的正依賴。球迷把一個假設的 50% 投手放在投中之後 61%、投失之後 42%。76 人的加權平均是投中之後 51%、投失之後 54%，九名球員、48 場主場。序列相關有八人是負的。只有達瑞爾·道金斯與零有顯著差異，而且他的相關是負的。九人之間的配對比較與熱手預測相反。條件連串從一次投中長到三次時，檢驗是 t = −2.79、t = −3.14 和 t = −4.42。印出的概率是 p \< .05、p \< .05 和 p \< .01。最近四次裡有三四次投中的熱視窗，加權平均是 50%。這四次裡零次或一次投中的冷視窗，是 57%。單場之內，超過兩段連串的 727 份球員記錄給出 t(726) \< 1。七名場次夠多的球員，場與場之間變異的 Lexis 比率從道金斯的 0.56 到朱利葉斯·歐文的 1.03，平均 0.84。沒有一個顯著高於 1。一次非正式調查請 18 名休閒球員各舉五名聯盟裡的連串投手。只有兩人沒把安德魯·托尼列進去，一半回答者第一個就說他。他的連串沒有偏離偶然。電視記錄又加上紐約尼克斯七人、22 場，以及新澤西籃網七人、13 場。三支球隊 23 名主要球員裡，兩人的序列相關顯著。比爾·卡特賴特的是正的。道金斯的是負的。

一次 76 人訓練後的訪談，更接近球迷，而不是投籃圖。七名球員和教練參加。八人裡有六人說，連進幾球之後，他們有時知道下一球會進。五人贊成：兩三次投中之後的機會，好於兩三次投失之後。兩人不贊成這句話，一人沒有回答。八人裡有七人說，一串投中之後他們會多投。球員都說，球應該傳給剛剛連續投中幾次的人。五名球員和教練給了數字。這六人裡有五人把投中之後的百分比放得高於投失之後。和這些估計印在一起的均值是 62.5% 和 49.5%。

米勒與桑胡爾霍並不把 76 人的那個賽季當成他們的偏差所推翻的研究。他們說，比賽中的投籃是較差的檢驗，另有原因：防守可以對著剛剛得分的人收緊。他們校正的是康乃爾那次受控投籃。男隊校隊和二隊 14 人，女隊校隊 12 人，從接近 50% 的距離投。畫了兩條 15 英尺的弧，弧心在籃筐左右兩側向外 60 英寸。球員沿弧移動，連續兩球不從同一點出手。每人被要求投 100 球，每條弧 50 球，三人沒有投完。論文裡的平均命中率是 47%。投中之後的平均是 48%，投失之後的平均是 47%。26 人裡 14 人的序列相關為負。標成 9 號的一名球員有顯著的正相關。連串檢驗和對每四球一組的檢查，也把這名球員單獨指出來。四球的熱視窗和冷視窗平均是 46% 和 47%。一球、兩球、三球三種比較的配對檢驗，都被報告為 t \< 1。

米勒與桑胡爾霍重印了那張表裡的三球兩列。球員在三次或更長的投中連串之後平均 49%，在三次或更長的投失連串之後平均 45%。平均差距是 +3 個百分點。他們把配對檢驗復現為 p = .49。零差距這條基線，在有限序列裡是錯誤的基線。按設計目標，100 球、命中率 50%，期望差距是 −8 個百分點。他們也把大家共用這個目標時的觀察平均寫成大約 +4 個百分點，它比 −8 的期望高出 +12 個百分點。他們報告為 p \< .01 的檢驗，用的是每位球員自己的百分比。它把平均從 +3 移到 +13，標準誤 4.7 個百分點。一名球員沒有三次投中的連串，所以符號計數是 25 人裡 19 人朝熱手方向，二項檢驗 p \< .01。這 25 人裡五人各自在 p \< .05 上顯著，五人這個數目本身在二項檢驗裡 p \< .01。從四次投中算起的連串，校正後的平均是 10 個百分點，p = .07，單尾，標準誤 6.9 個百分點。他們稱 +13 是保守的，因為在某些“熱的狀態是真的”的模型裡，往下的拉力更大。他們也說，連串檢驗、序列相關和只看前一球的比較，檢測那種狀態的功效不大。

+13 是這項任務上校正後差距的平均。作者把它放在 2015–16 賽季 NBA 三分球命中率的中位數與最好一名之間 12 個百分點的差距旁邊。比較來自他們在 2016 年 9 月 24 日查閱的一張 ESPN 表。那 12 個百分點是一把尺子。康乃爾的球員得到 2 美元底薪，再加減賭注。高注投中贏 5 美分，投失輸 4 美分。低注贏 2 美分或輸 1 美分。投手的注與這一球的平均相關是 .02。觀察者的是 .04。兩種注都跟著前一球走，投手 .40，觀察者 .42。26 個投手相關裡有五個顯著。四個又小又正，在 .20 到 .22 之間，一個是負的。

第三條邊界是誤用。你事先點名的區域裡，一團仍然可以超過偶然的計數。錯覺不是忽略這份超出的理由。在街道、星期或指標之間搜尋，只留下出現了那一團的地方，是另一種錯誤。它是看見彈孔之後才畫靶。[虛假關聯](/zh-hant/effects/illusory-correlation)把兩類事件配在一起，並高估這一對出現的次數。[可得性啟發](/zh-hant/effects/availability-heuristic)讓一段難忘的連串代表整份記錄。吉洛維奇、瓦洛內與特沃斯基把對長連串的記憶當成一種可能的附加，然後用攤在紙上的序列顯示出這種誤讀。記憶不是必需的。[控制錯覺](/zh-hant/effects/illusion-of-control)把偶然的結果變成個人技能。康乃爾的賭注就是這幅圖。投手和觀察者的一致是 .22，把前一球偏出去之後是 .05。

## 常見誤區

三個捷徑跟著這個名字走。均勻的間隔被當成偶然的樣子。一篇籃球論文被當成“連串都是想像”的證明。另一種錯誤被當成這一頁的第二個名字。

<AccordionGroup>
  <Accordion title="偶然看起來是均勻摻開的">
    交替概率 0.5 的序列，就是硬幣產生的序列。32% 的球迷把它叫作偶然投籃。62% 把它叫作連串投籃。他們更願意當成偶然的那些序列，切換更勤，在 0.7 和 0.8。一串是短的獨立序列的一部分，不是序列沒洗乾淨的汙點。錯誤在於期待長程的平衡出現在每一個小片段裡。
  </Accordion>

  <Accordion title="1985 年的論文證明連串是神話">
    論文報告的是：沒有球迷所預期的那種幅度的正依賴，對照的基線差距是零。對康乃爾的投籃，米勒與桑胡爾霍在校正之後，把三球差距從 +3 移到 +13 個百分點。球迷的信念是另一個數字。他們預期一個 50% 的投手在一次投中之後到 61%，一次投失之後到 42%。76 人的加權平均是 51 和 54。一次校正過的大學任務，並沒有裝上那 19 個百分點的擺動。球迷的擺動也沒有擦掉 +13。+13 還留在大約 100 球、從一條弧上出手的記錄裡。同一種校正的四球版本是 10 個百分點，p = .07。
  </Accordion>

  <Accordion title="這就是神槍手，或就是賭徒謬誤">
    賭徒謬誤期待下一次試驗打斷這一串，好讓短序列看起來平衡。聚類錯覺把已經看見的這一串，當成過程另有原因的證據。德克薩斯神槍手是看見團塊之後才選定它，然後說得好像這個區域本來就是預測。克拉克在一塊為了密度平坦而選出的區域裡，先固定 576 個相等的方格，再問空格和擠滿的格子是否超過泊松計數。留下碰巧看起來最糟的那條街，是另一種錯誤。
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## 相關概念

聚類錯覺旁邊，是按相似來判斷的樣本、被預期會反轉的一串，以及彈孔之後才畫上的靶。旁邊還有難忘的一串、配成對的巧合，以及被讀成技能的偶然結果。

<CardGroup cols={3}>
  <Card title="代表性啟發" icon="clone" href="/zh-hant/effects/representativeness-heuristic">
    用樣本像不像你預期的過程來判斷。局部均勻的序列，是人希望偶然呈現的樣子。真實偶然序列裡的連串配不上這個樣子，於是這一團得到一個原因。
  </Card>

  <Card title="賭徒謬誤" icon="dice" href="/zh-hant/fallacies/gamblers-fallacy">
    一串之後期待反轉，因為短序列應該已經看起來平衡。聚類錯覺留住這一串，並把它當成訊號。兩種錯誤都要求每一個小片段看起來像長程。
  </Card>

  <Card title="德克薩斯神槍手謬誤" icon="bullseye" href="/zh-hant/fallacies/texas-sharpshooter">
    看見一團之後才選區域、指標或星期，然後把這個選擇當成預測。這一頁是事先固定的視窗裡面的那一團。
  </Card>

  <Card title="虛假關聯" icon="link" href="/zh-hant/effects/illusory-correlation">
    高估兩類事件一起到來的次數。空間或時間上的一團是這一頁。一種人和一種行為之間的虛假配對是那一頁。
  </Card>

  <Card title="可得性啟發" icon="brain" href="/zh-hant/effects/availability-heuristic">
    讓一段生動的連串代表連串出現的頻率。吉洛維奇、瓦洛內與特沃斯基在序列攤在紙上時也顯示出同樣的誤讀，所以記憶不是必需的。
  </Card>

  <Card title="控制錯覺" icon="hand" href="/zh-hant/effects/illusion-of-control">
    把偶然的結果當成技能可以駕馭的東西。康乃爾投手的注跟著前一球，平均相關 .40，而這注沒有跟上下一球，平均相關 .02。
  </Card>
</CardGroup>

## 一句話總結

<Tip>
  先固定視窗，再問空格和擠在一起的格子，有沒有超過平坦的偶然樣本本來就會產生的那一團。
</Tip>


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