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# スキン・イン・ザ・ゲーム

> スキン・イン・ザ・ゲームは、決定に個人的利害を持つことを意味します。なぜスキン・イン・ザ・ゲームがビジネス、投資、人生においてより良い結果につながるかを学びましょう。

<Info>
  **カテゴリ**: 原則<br />
  **種類**: 意思決定・リスクの原則<br />
  **起源**: ナシーム・ニコラス・タレブ、2001年 / 古代の知恵<br />
  **別名**: スキン・イン・ザ・ゲーム、利害関係を持つ、Personal Stake
</Info>

<Note>
  **クイックアンサー** —
  スキン・イン・ザ・ゲームは、決定を下す人々がその決定の結果を負担すべきであるという原則です。トレーダーが自己資本をリスクに晒していた取引現場に由来し、この概念はナシーム・ニコラス・タレブの『Fooled
  by
  Randomness』（2001年）で普及しました。その核心的洞察。自分のリソースをリスクに晒さない人々は、リスクに晒している人々とは異なるインセンティブを持つということです。決定者が個人的利害を持つとき、彼らはより注意深く、結果により整合し、リスクを他者に押し付ける可能性が低くなります。
</Note>

## スキン・イン・ザ・ゲームとは

スキン・イン・ザ・ゲームは、結果に対して個人的なリスクや利害を持つことを意味します。決定を下したり、行動を提唱したりする人が、物事がうまくいかない場合に失うものがある状態です。このフレーズはビジネスと金融に由来します。自分のお金をラインに置いているトレーダーは「スキン・イン・ザ・ゲーム」を持っていると言われました。しかし、この原則は市場をはるかに超えて適用されます。

> 「現実には、重要なのはあなたが言ったことや考えたことではなく、あなたが何をしたかだけである。」— ナシーム・ニコラス・タレブ

この原則は、個人的なリスクを伴わないアドバイスに対する強力なフィルターとして機能します。あなたと一緒に投資しないファイナンシャルアドバイザー、悪い決定の結果に直面しないマネージャー、間違ってもコストを負担しないコメンテーター。これらはすべてスキン・イン・ザ・ゲームを持っていません。彼らのインセンティブはあなたのインセンティブと一致しないかもしれません。あなたに助言する人がスキン・イン・ザ・ゲームを持っているとき、彼らの利害が結果に genuinely 結びついているため、彼らのアドバイスはより信頼できます。

この原則はまた、説明責任とコミットメントを生み出します。スキン・イン・ザ・ゲームを持つ人々は、リスクについて深く考え、成功を確実にするためにより努力し、より大きな責任を持って行動する可能性が高くなります。個人的な利害は、純粋な分析や外部の監視では再現できない動機付けメカニズムとして機能します。

### スキン・イン・ザ・ゲームを3つの深さで理解する

* **ビギナー**: 誰かから助言を得る前に、「この人はスキン・イン・ザ・ゲームを持っているか？」と自問してください。持っていない場合、適切な懐疑心を持ってその助言を扱ってください。あなたと一緒に自分のリソースをリスクに晒すアドバイザーを探してください。

* **プラクティショナー**: 他者に影響を与える決定を下すとき、自分もスキン・イン・ザ・ゲームを持っていることを確認してください。個人的な説明責任はより良い判断を生み出し、コストを他者に転嫁するモラルハザードを防ぎます。

* **アドバンスド**: 決定者が比例した結果を負担するシステムを構築してください。上振れが個人によって捕捉され、下落が共有または社会化される構造を避けてください。スキン・イン・ザ・ゲームは、すべてのステークホルダー間でインセンティブを整合させます。

## 起源

「スキン・イン・ザ・ゲーム」というフレーズは、ウォーレン・バフェットのビジネスパートナーである**チャーリー・マンガー**に帰されることが多く、彼は現代のビジネス discours でこれを普及させました。しかし、この概念は現代の金融を何千年も前に遡ります。

古代の知恵の伝統はこの原則を強調していました。ローマの表現「pecunia nervi shaeconomiae」（お金はビジネスの神経である）は、財政的利害が責任ある行動を駆動するという理解を反映していました。中世のギルドは、職人が自分の仕事に投資することを要求し、個人的な結果を通じて品質を保証しました。

この概念は、デリバティブトレーダー兼哲学者である**ナシーム・ニコラス・タレブ**を通じて renewed な注目を得ました。彼は「スキン・イン・ザ・ゲーム」をリスク、意思決定、堅牢性に関する思考の中心に据えました。2018年の書籍『Skin in the Game: The Hidden Asymmetries in Daily Life』で、タレブはスキン・イン・ザ・ゲームが学習、公平性、反脆弱性。ボラティリティとストレスから利益を得るシステムにとって不可欠であると論じました。

取引において、この原則は基本的でした。個人的資本をリスクに晒さないマーケットメーカーやトレーダーは、損失が他者によって負担されることを知って、無謀なポジションを取るでしょう。個人的利害の要件は、参加者を正直に保ち、投機的なギャンブルではなく genuine なエッジに集中させました。

## 要点

<Steps>
  <Step title="インセンティブを整合させる">
    決定者が個人的な結果を負担するとき、彼らの利害は自然に結果と整合します。これにより、外部の報酬や監視では再現できない
    genuine な動機付けが生まれます。
  </Step>

  <Step title="信頼できるアドバイスをフィルタリングする">
    スキン・イン・ザ・ゲームを持つ人々からのアドバイスは、アドバイザーがあなたと同じリスクに直面しているため、より価値があります。利害関係のない人は異なるインセンティブを持ち、あなたが受け入れないリスクを取るかもしれません。
  </Step>

  <Step title="モラルハザードを防ぐ">
    モラルハザードは、他者がコストを負担することを知って誰かがリスクを取るときに発生します。スキン・イン・ザ・ゲームはこの非対称性を取り除きます。リスクを生み出す人はリスクも負担しなければなりません。
  </Step>

  <Step title="説明責任と学習を創造する">
    個人的な利害は、より深い分析、より大きな注意、そして結果のより正直な評価を駆動する説明責任を生み出します。失敗は抽象的な教訓ではなく、学習の機会になります。
  </Step>
</Steps>

## 応用場面

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="投資">
    投資家やアドバイザーと一緒に投資してください。資金管理者がクライアントと一緒に自己資本をリスクに晒すとき、彼らのインセンティブは整合し、受託者責任は表演的ではなく
    genuine になります。
  </Card>

  <Card title="ビジネスリーダーシップ">
    リーダーは自社で意味のある株式保有を持つべきです。スキン・イン・ザ・ゲームを持つ創設者は、悪い選択から個人的なコストを負担しない雇われ経営者とは異なる決定を下します。
  </Card>

  <Card title="コンサルティング・アドバイス">
    コンサルタントやアドバイザーは、株式保有、パフォーマンス手数料、推奨戦略への個人的投資を通じて、スキン・イン・ザ・ゲームを持つべきです。そうでなければ、彼らは悪いアドバイスからコストを負担しません。
  </Card>

  <Card title="政策立案">
    政策立案者は、自分たちの政策の影響を受けるべきです。ルールを作る人がその結果から免除されているとき、彼らは現実世界の影響から距離を置き、有害な意図しない結果を生み出す可能性があります。
  </Card>
</CardGroup>

## 事例

**ロングターム・キャピタル・マネジメント（LTCM、1994-1998年）**

ロングターム・キャピタル・マネジメントは、ノーベル賞受賞経済学者とウォール街のベテランによって設立されたヘッジファンドでした。ファンドの戦略は、リスクを排除しているように見える数学的モデルに依存していました。創設者には、ブラック・ショールズモデルでノーベル経済学賞を受賞したマイロン・ショールズとロバート・マートンが含まれていました。

問題はここにあります。ファンドの創設者と経営陣は、個人的な資金をほとんど投資していませんでした。彼らは寛大な運用報酬を受け取りながら、主に他人の資本をリスクに晒していました。1998年のロシア債務危機でモデルが失敗したとき、ファンドはわずか数か月で46億ドルを失い、世界の金融システムをほぼ崩壊させました。

教訓。LTCMの「天才たち」には、ほとんどスキン・イン・ザ・ゲームがありませんでした。彼らの数学的洗練度は、根本的な欠陥を隠していました。彼らは、モデルが予測すべきだった壊滅的なシナリオに個人的に晒されていなかったのです。彼らが投資家と一緒に自分の財産を投資していたなら、彼らはより慎重になり、テールリスクにより焦点を当て、ポジションを破綻点までレバレッジすることをためらったでしょう。

LTCMの崩壊を防ぐためのFRBの介入は、納税者に数十億ドルの費用をかけました。このエピソードは、危険なベットをする人が結果を負担しないときに何が起こるかの教科書的な例であり続けています。

## 境界と失敗モード

<AccordionGroup>
  <Accordion title="誰もが同等のスキンを持てるわけではない">
    多くの状況で、助言やリードする人は同等の利害を持つことができません。従業員、下級スタッフ、リソースが限られている人々など。この原則は同等のスキンを要求するのではなく、説明責任を生み出すために意味のあるスキンが存在することだけを要求します。
  </Accordion>

  <Accordion title="過度の分散は説明責任を弱める">
    決定者がリスクを多くのプロジェクトや投資に分散するとき、個々の利害は意味のある説明責任を生み出すには小さくなりすぎる可能性があります。この原則は、問題になるのに十分な集中した利害を必要とします。
  </Accordion>

  <Accordion title="短期的スキンは歪める可能性がある">
    決定者が短期的な結果のみに直面している場合、彼らはすぐに報われるが長期的な問題を生み出す過度なリスクを取るかもしれません。スキン・イン・ザ・ゲームの時間軸は、決定の時間軸と一致している必要があります。
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## よくある誤解

**「スキン・イン・ザ・ゲームは、誰もがすべてをリスクに晒す必要があることを意味する。」**
この原則は意味のある利害を要求しており、総リスクではありません。比例したスキン。結果が重要だが破壊的ではない。失敗を壊滅的にすることなく、適切なインセンティブを創造します。

**「プロフェッショナルはすでにスキン・イン・ザ・ゲームを持っているはずだ。」**
多くのプロフェッショナル。コンサルタント、アドバイザー、経営陣。結果への個人的な晒しが最小限で運営しています。彼らの報酬は、多くの場合、下落を制限しながら上振れを捕捉し、この原則が警告するまさに非対称性を生み出しています。

**「スキン・イン・ザ・ゲームはすべてのリスクを排除する。」**
スキン・イン・ザ・ゲームを持つことは決定の質を向上させますが、リスクを排除するわけではありません。適切に整合した決定者でさえ間違えることがあります。この原則は結果ではなくインセンティブを改善します。

## 関連コンセプト

<CardGroup cols={3}>
  <Card title="インセンティブ両立性">
    エージェントのインセンティブがプリンシパルのインセンティブと一致し、自己の利益のために行動することが他者の利益にも奉仕する状況を創造します。
  </Card>

  <Card title="モラルハザード">
    他者が結果を負担するときにより大きなリスクを取る傾向。スキン・イン・ザ・ゲームがまさに防ぐものです。
  </Card>

  <Card title="プリンシパル・エージェント問題">
    一方の当事者（プリンシパル）が他方（エージェント）を雇うとき、インセンティブの不一致により、エージェントがプリンシパルではなく自己の利益のために行動する可能性があります。
  </Card>

  <Card title="反脆弱性">
    ボラティリティとストレスから利益を得るシステムのタレブの概念。スキン・イン・ザ・ゲームは反脆弱性に不可欠です。
  </Card>

  <Card title="受託者責任">
    他者の最善の利益のために行動する法的義務。受託者がスキン・イン・ザ・ゲームを持つときに最も意味があります。
  </Card>

  <Card title="埋没費用">
    現在の決定に影響を与えるべきではない過去の投資。しかし、スキン・イン・ザ・ゲームは、失敗したプロジェクトの放棄への躊躇を生み出す可能性があります。
  </Card>
</CardGroup>

## 一言で言うと

<Tip>
  スキン・イン・ザ・ゲームを持たない人からのアドバイスを決して信頼するな。利害が現実的なとき、あなたに助言する人があなたと一緒にリスクに晒されていることを確認せよ。
</Tip>
