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# SCAMPER法

> SCAMPERは、既存の製品や問題を7つのプロンプト、代替・結合・適応・変更・転用・除去・逆転を通じて再考させる創造的思考テクニックです。

<Info>
  **カテゴリ**: 方法<br />
  **タイプ**: 創造的思考テクニック<br />
  **起源**: ボブ・エバール、1970年代、米国<br />
  **別名**: SCAMPER、オズボーン・パーネスチェックリスト、創造的 문제解決
</Info>

<Note>
  **先に答えると** —
  SCAMPERは、7つのプロンプト、Substitute（代替）、Combine（結合）、Adapt（適応）、Modify（変更）、Put
  to other
  uses（転用）、Eliminate（除去）、Reverse（逆転）を通じて、既存の製品、サービス、またはプロセスがどのように機能するかを挑戦することで革新的なアイデアを生み出すよう導く創造的思考テクニックです。1970年代にボブ・エバールによってアレックス・オズボーンのブレインストーミングに関する初期の研究に基づいて開発され、白紙から始めずに創造的に考える構造化された方法を提供します。
</Note>

## SCAMPER法とは

**SCAMPER法**（SCAMPER Method）は、既存の製品、サービス、または問題について体系的な質問をすることで創造的な解決策を生み出すのに役立つアイデア出しテクニックです。「これをどのように改善できるか？」と尋ねるのではなく、それは曖昧で表面的な答えを生むことが多く、SCAMPERはあらゆるものを検証するための7つの具体的なレンズを提供します。

7つのプロンプトは次の通りです。

* **S**ubstitute（代替）：何を置き換えることができますか？材料、人、場所、タイミング？
* **C**ombine（結合）：何を統合できますか？機能、製品、サービス、オーディエンス？
* **A**dapt（適応）：何を変更できますか？これに似たものは何ですか？何をコピーできますか？
* **M**odify（変更/拡大）：何を誇張、強化、または大きくできますか？
* **P**ut to other uses（転用）：これを他に何に使用できますか？新しい市場、新しい文脈？
* **E**liminate（除去/縮小）：何を取り除くことができますか？簡素化？小さくする？
* **R**everse（逆転/再配置）：何を反転できますか？反対の行動？新しい順序？

> 「創造性の目的は、馴染みのあるものを馴染みのないものとして見ることである。」— ブレインストーミングの発明者、アレックス・オズボーン

SCAMPERの天才は、具体的な何かから始めることです。何も発明しているのではなく、既存のものを取り、それを異なる方法で見るよう自分に強制しているのです。これにより、白紙のブレインストーミングを威圧的に感じる人々にも創造的思考がアクセス可能になります。

### SCAMPER法の3層の理解

* **入門**: 単一の製品またはプロセスを取り、7つのSCAMPERプロンプトすべてを体系的に実践してください。各文字について少なくとも1つのアイデアを書いてください。この演習中にアイデアを判断しないでください。ただ生成してください。

* **実践**: 特定のビジネス課題にSCAMPERを適用してください。プロンプトをチーム演習として使用し、異なる文字を異なる人に割り当て、結果を組み合わせます。実現可能性、影響、必要なリソースなどの基準を使用してアイデアを優先順位付けしてください。

* **上級**: SCAMPERを他のフレームワークと組み合わせて使用してください。反復的に適用してください。SCAMPERを使用してオプションを生成し、第一原理思考を使用して根本的な仮定を評価し、6つの帽子思考法を使用して課題を予測します。

## 起源

SCAMPERは、1970年代にアメリカの創造性研究者兼教育者であるボブ・エバールによって開発されました。このテクニックは、アレックス・オズボーンが1953年の書籍「Applied Imagination」で紹介したブレインストーミングに関する初期の研究に基づいています。オズボーンは創造的思考を刺激するための質問のチェックリストを作成し、エバールはこれらを覚えやすいSCAMPERの頭文字語に圧縮して整理しました。

このテクニックは、1980年代と1990年代の教育システムと創造性トレーニングプログラムを通じて広く認知されるようになりました。特に、その構造化されたアイデア出しアプローチが個人とチームの両方に価値があることが証明されたデザイン思考と製品開発の文脈で人気になりました。

今日、SCAMPERは消費者製品からソフトウェア、医療、教育に至るまで業界全体で広く使用されています。創造性を構造とバランスさせ、卓越した創造的才能を必要とせずにイノベーションをアクセス可能にするため、人気を保ち続けています。

## 核心要点

<Steps>
  <Step title="特定の焦点から始める">
    SCAMPERは、漠然としたカテゴリではなく、特定の製品、サービス、または問題に適用すると最も効果的です。「スマートフォンアプリをどのように改善できるか？」は「どのようにイノベーションを起こすか？」よりも効果的です。
  </Step>

  <Step title="生成中は判断を保留する">
    SCAMPER演習中の目標は量です。アイデアが出てくるときに評価しないでください。それは創造性を殺します。
    absurd
    に思えるアイデアでもすべて書き留めてください。評価は生成の後に来ます。
  </Step>

  <Step title="生産的な場合はプロンプトを組み合わせる">
    各文字を孤立して使用する義務はありません。「代替と除去を組み合わせたらどうなるか？」がどちらか単独よりも豊かなアイデアを生むことがあります。
  </Step>

  <Step title="検証でフォローアップする">
    SCAMPERは仮説を生成するのであって、解決策ではありません。有望なアイデアごとに、市場調査、技術的実現可能性分析、リソースプランニングなどのさらなる開発が必要です。
  </Step>
</Steps>

## 応用場面

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="製品開発">
    既存の製品を改善するか、新しい製品のアイデアを生成します。差別化の機会を見つけるために競合製品にSCAMPERを適用します。
  </Card>

  <Card title="サービスイノベーション">
    サービス提供、顧客体験、ビジネスプロセスを再考します。SCAMPERを使用して、サービスが現在どのように設計されているかについての仮定に挑戦します。
  </Card>

  <Card title="マーケティング戦略">
    新しいオーディエンスのために製品をリフレーミングし、メッセージングを変更するか、新しい使用例を特定します。「転用」を適用して、まったく新しい市場セグメントを見つけてください。
  </Card>

  <Card title="問題解決">
    課題に行き詰まったときに精神的な行き詰まりから抜け出します。SCAMPERの体系的なプロンプトは、ブレインストーミングが失敗したときに思考を解き放つことができます。
  </Card>
</CardGroup>

## 事例

2000年代初頭、中規模の家具会社が売上高の減少に苦労していました。彼らのコア製品である伝統的な木製のダイニングテーブルは、安価な輸入家具からの激しい競争に直面していました。コストを削減するか（品質を損なう）、差別化する方法を見つける必要がありました。

経営陣はダイニングテーブルラインにSCAMPERを適用しました。

**代替**：材料を置き換えた場合はどうなるか？彼らは木のように見えるがコストが低い複合材料を探求しました。また、代替流通、ショールームではなくオンラインで消費者に直接販売することも探求しました。

**結合**：テーブルを他の家具機能と組み合わせた場合はどうなるか？これにより、収納機能付きのダイニングテーブルや、在宅勤務用にデスクに変換できるテーブルの概念につながりました。

**適応**：他の業界から何をコピーできますか？彼らは自動車業界から「コンフィギュレーター」テクノロジーを適応し、顧客がオンラインでテーブルをカスタマイズできるようにしました。

**変更（拡大）**：何を誇張できますか？彼らは競合他社が無視していた市場のギャップである大家族向けの「特大」コレクションを作成しました。

**転用**：テーブルは他の機能を提供できますか？これにより、テーブルが家族活動の集まりの場として機能する多目的家具を顧客が設計する共同創造セッションにつながりました。

**除去**：何を取り除くことができますか？彼らは製品ラインを簡素化し、売上に見合わない複雑さを追加する曖昧なサイズと仕上げを排除しました。

**逆転**：顧客に自分のテーブルを組み立ててもらったらどうなるか？これが彼らの最も成功したイノベーションになりました。顧客が愛する「自分で作る」モジュラーシステムです。

会社はすべてのアイデアを実装したわけではありませんが、SCAMPERは通常の計画プロセスが見逃した方法で製品ラインを見るのに役立ちました。収益は翌2年間で23%増加しました。

## 境界と失敗モード

<AccordionGroup>
  <Accordion title="表面的なアイデアを生む可能性がある">
    深いドメイン知識なしに、SCAMPERプロンプトは明白または実行不可能なアイデアにつながる可能性があります。このテクニックは出発点であり、専門知識の代わりではありません。
  </Accordion>

  <Accordion title="ラディカルイノベーションには機能しない可能性がある">
    SCAMPERは既存のものを改善または修正します。まったく新しいカテゴリを作成する画期的なイノベーションのために設計されていません。そのためには、第一原理思考などの他のアプローチを使用してください。
  </Accordion>

  <Accordion title="チームは類似したアイデアに収束する可能性がある">
    チームメンバーが類似した背景を持っている場合、SCAMPERプロンプトは類似した結果を生む可能性があります。異なる視点を持つ多様なチームは、このテクニックからより多くのものを得ます。
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## よくある誤解

<AccordionGroup>
  <Accordion title="製品にのみ使用される">
    製品開発のために開発されましたが、SCAMPERはあらゆる課題に適用されます。サービス、プロセス、組織構造、社会問題もすべてSCAMPERプロンプトの恩恵を受けることができます。
  </Accordion>

  <Accordion title="すべてのプロンプトがアイデアを生む必要がある">
    SCAMPERプロンプトの一部は、特定の課題に対して有用な結果を生まないかもしれません。それで構いません。すべての文字が勝者を生む必要はありません。共鳴するプロンプトに焦点を当ててください。
  </Accordion>

  <Accordion title="順序が重要である">
    SCAMPERプロンプトには必須の順序はありません。一部の実践者は仮定に挑戦するために除去から始め、他の実践者はアイデアを刺激するために結合から始めます。順序を課題に合わせて適応させてください。
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## 関連概念

<CardGroup cols={3}>
  <Card title="ブレインストーミング" href="/methods/brainstorming">
    は、アイデアを生成するための基礎的なテクニックです。SCAMPERはそのプロセスに構造を提供します。
  </Card>

  <Card title="第一原理思考" href="/ja/thinking/first-principles-thinking">
    は、生成されたアイデアを検証および洗練するのに役立つことでSCAMPERを補完します。
  </Card>

  <Card title="ラテラルシンキング" href="/thinking/lateral-thinking">
    は、より広い創造的思考分野です。SCAMPERはその中の1つの具体的なテクニックです。
  </Card>
</CardGroup>

## 一言で言うと

<Tip>
  最初から再発明しないで。既存のものを取り、「もしも？」と体系的に尋ねてください。SCAMPERは馴染みのあるものを馴染みのない方法で見せるように強制します。
</Tip>
