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# 効果・心理効果と認知バイアス

> 人間の心に組み込まれたデフォルトのプログラムである50の心理効果と認知バイアス。それらを理解することは、それらを乗り越え、より明晰な意思決定を行う第一歩です。

## 効果（Effects）とは

効果（バイアス）とは、**特定の状況で人間が示す体系的な心理的・行動的パターン**を指します。これらは進化が私たちに与えたデフォルトのプログラムです。古代の環境では祖先の急速な生存に役立ちましたが、複雑な現代世界ではしばしば判断の盲点となります。

> 効果はあなたのメンタルファームウェアのバグです。それらを認識することが、デバッグの第一歩です。

**このカテゴリでは50のコアな心理効果**を扱い、3つのグループに分類しています。

* **認知バイアス**（Cognitive Biases）：情報処理における体系的な歪み
* **社会心理効果**（Social Psychology Effects）：人間の相互作用の中で現れる行動パターン
* **行動経済効果**（Behavioral Economics Effects）：経済的意思決定における非合理的なパターン

***

## 認知バイアス

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="ダニング＝クルーガー効果" icon="chart-line" href="/effects/dunning-kruger-effect">
    無能な人ほど自信を持ち、専門的になるほど謙虚になる
  </Card>

  <Card title="確証バイアス" icon="filter" href="/effects/confirmation-bias">
    すでに信じていることを支持する証拠を探してしまう
  </Card>

  <Card title="アンカリング効果" icon="anchor" href="/effects/anchoring-effect">
    最初に遭遇した数がその後のすべての判断を固定する
  </Card>

  <Card title="フレーミング効果" icon="frame" href="/effects/framing-effect">
    情報の提示方法によって評価が変わる
  </Card>

  <Card title="最新情報バイアス" icon="clock" href="/effects/recency-bias">
    最近の出来事が判断に不均衡な重みを持つ
  </Card>

  <Card title="最初効果" icon="flag" href="/effects/primacy-effect">
    第一印象が不均衡に強く、持続的である
  </Card>

  <Card title="後知恵バイアス" icon="backward" href="/effects/hindsight-bias">
    事後になると「最初から分かっていた」と感じてしまう
  </Card>

  <Card title="生存者バイアス" icon="person-running" href="/effects/survivorship-bias">
    勝者だけが見え、失敗者は見えなくなる
  </Card>

  <Card title="利用可能性ヒューリスティック" icon="hand" href="/effects/availability-heuristic">
    思い出しやすいものほど起こりやすいと思い込む
  </Card>

  <Card title="ネガティビティバイアス" icon="minus-circle" href="/effects/negativity-bias">
    悪いニュースは同等の良いニュースよりもはるかに大きな影響を持つ
  </Card>

  <Card title="楽観バイアス" icon="sun" href="/effects/optimism-bias">
    悪いことが自分に起こる確率を体系的に過小評価する
  </Card>

  <Card title="自己奉仕バイアス" icon="user-check" href="/effects/self-serving-bias">
    成功は自分自身に、失敗は外部要因に帰因する
  </Card>

  <Card title="根本的な帰属の誤り" icon="person" href="/effects/fundamental-attribution-error">
    他人を判断するとき、性格を過大評価し、文脈を過小評価する
  </Card>

  <Card title="知識の呪い" icon="graduation-cap" href="/effects/curse-of-knowledge">
    何かを知ると、それを知らない状態を想像できなくなる
  </Card>

  <Card title="錯覚相関" icon="link-slash" href="/effects/illusory-correlation">
    実際には無関係なもの同士の関係を知覚してしまう
  </Card>

  <Card title="投影バイアス" icon="mirror" href="/effects/projection-bias">
    他人が自分と同じ考え、感情、好みを持っていると想定する
  </Card>

  <Card title="正常性バイアス" icon="shield" href="/effects/normalcy-bias">
    「今まで起きたことがない」と災害を過小評価する
  </Card>
</CardGroup>

***

## 社会心理効果

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="ハロー効果" icon="sun" href="/effects/halo-effect">
    1つのポジティブな特徴が人物の全体の評価を色づけする
  </Card>

  <Card title="バンドワゴン効果" icon="people-group" href="/effects/bandwagon-effect">
    他人がしているからという理由で物事をする
  </Card>

  <Card title="傍観者効果" icon="eye-slash" href="/effects/bystander-effect">
    居る人が多いほど、個人が助ける可能性は低くなる
  </Card>

  <Card title="ピグマリオン効果" icon="arrow-up" href="/effects/pygmalion-effect">
    高い期待がより高いパフォーマンスを生む
  </Card>

  <Card title="ゴーレム効果" icon="arrow-down" href="/effects/golem-effect">
    低い期待がより低いパフォーマンスを生む
  </Card>

  <Card title="マタイ効果" icon="coins" href="/effects/matthew-effect">
    富める者はさらに富む。有利な立場はさらなる有利を生む
  </Card>

  <Card title="ホーソン効果" icon="video" href="/effects/hawthorne-effect">
    観察されていると知っているとき、人は行動を変える
  </Card>

  <Card title="スポットライト効果" icon="spotlight" href="/effects/spotlight-effect">
    他人が自分の行動をどれほど注目し覚えているかを過大評価する
  </Card>

  <Card title="プラットフォール効果" icon="face-grin-squint" href="/effects/pratfall-effect">
    小さな人間らしい失敗が、実際には魅力を高めることがある
  </Card>

  <Card title="ベン・フランクリン効果" icon="handshake" href="/effects/ben-franklin-effect">
    誰かに親切にすると、その人をより好きになる
  </Card>

  <Card title="単純接触効果" icon="repeat" href="/effects/mere-exposure-effect">
    何かへの反復的な接触が、それへの選好を高める
  </Card>

  <Card title="バーナム効果" icon="star-of-life" href="/effects/barnum-effect">
    曖昧で一般的な記述を、自分自身に特有で正確なものと受け取る
  </Card>

  <Card title="内集団バイアス" icon="user-group" href="/effects/in-group-bias">
    自分たちのグループのメンバーを部外者より優遇する
  </Card>

  <Card title="外集団均質性バイアス" icon="users-slash" href="/effects/out-group-homogeneity-bias">
    外集団のメンバーを、実際よりも互いに似ていると知覚する
  </Card>

  <Card title="ダンバー数" icon="address-book" href="/effects/dunbars-number">
    人間が維持できる安定した社会的関係は約150人
  </Card>

  <Card title="リンゲルマン効果" icon="person-dots-from-line" href="/effects/ringelmann-effect">
    グループが大きくなるほど、個人の努力は減少する
  </Card>

  <Card title="抵抗反応" icon="hand-paper" href="/effects/reactance">
    何をすべきか指示されると、逆をしたくなる
  </Card>

  <Card title="ストライサンド効果" icon="megaphone" href="/effects/streisand-effect">
    情報を抑圧しようとすると、それがより広く拡散する
  </Card>

  <Card title="コブラ効果" icon="skull-crossbones" href="/effects/cobra-effect">
    解決策が元の問題を悪化させる
  </Card>
</CardGroup>

***

## 行動経済効果

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="プラセボ効果" icon="pill" href="/effects/placebo-effect">
    効果があると信じることが、実際に効果を生む
  </Card>

  <Card title="ノセボ効果" icon="ban" href="/effects/nocebo-effect">
    有害だと信じることが、実際に有害を生む
  </Card>

  <Card title="サンクコストの誤謬" icon="money-bill-trend-up" href="/effects/sunk-cost-fallacy">
    すでに投資したものがあるために、悪い決定を続けてしまう
  </Card>

  <Card title="損失回避" icon="scale-unbalanced" href="/effects/loss-aversion">
    失う痛みは、同等の利益の喜びの約2倍である
  </Card>

  <Card title="保有効果" icon="gem" href="/effects/endowment-effect">
    所有しているというだけで、ものを過大評価する
  </Card>

  <Card title="現状維持バイアス" icon="circle-stop" href="/effects/status-quo-bias">
    現在の状態を好み、変化に抵抗する
  </Card>

  <Card title="ピークエンドの法則" icon="mountain" href="/effects/peak-end-rule">
    経験を平均ではなく、ピーク時と終了時で評価する
  </Card>

  <Card title="IKEA効果" icon="hammer" href="/effects/ikea-effect">
    自分で一部作成したものに対して不均衡に高い価値を置く
  </Card>

  <Card title="ツェイガルニク効果" icon="list-check" href="/effects/zeigarnik-effect">
    未完了のタスクは完了したものよりよく記憶される
  </Card>

  <Card title="デコイ効果" icon="fish" href="/effects/decoy-effect">
    第三の選択肢が、元の2つの比較方法を変える
  </Card>

  <Card title="額面効果" icon="money-bill" href="/effects/denomination-effect">
    高額紙幣は、同等の小銭より使いにくい
  </Card>

  <Card title="コントラスト効果" icon="left-right" href="/effects/contrast-effect">
    知覚は比較対象によって変化する
  </Card>

  <Card title="選択肢の過負荷" icon="list" href="/effects/choice-overload">
    選択肢が多すぎると意思決定麻痺を引き起こす
  </Card>

  <Card title="バタフライ効果" icon="butterfly" href="/effects/butterfly-effect">
    小さな初期の違いが、非常に異なる結果に発展する
  </Card>
</CardGroup>
